《FF14》5.0舞者大型输出手法攻略 5.0舞者输

时间:2020-02-09  点击:
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  最终幻想14的5.0新版本上线了一个新的职业,那就是舞者,很多玩家对于舞者该怎么输出还不知道,下面就来为大家分享一下5.0舞者输出手法循环教程攻略。

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  前言

  舞者作为 5.0 版本推出的新远敏特职,相对于已有的两个远敏职业拥有更强的团辅能力,但代价是舞者的个人 DPS 输出是 全职业 三远敏中最低的,相信吉田也是为了彰显团辅这一特性刻意而为。 虽然玩家反响颇有微词

  无论如何,不可否认的是舞者也是一个十分有趣的职业:核心的两个舞步技能为舞者的战斗注入了新元素;独有的无目标前跳更是为舞者提供了可与忍者媲美的瞬时机动性。其充满 RNG(随机化)的风格的技能体系也是十分考验玩家的 脸 变通能力。

  与其他职业不同的是,舞者在副本中的表现有相当部分依赖于其舞伴。其表现于舞伴对于舞者给予的 buff 的利用程度及舞伴自身 GCD 利用率对于舞者本人输出的影响。一个输出排第四的舞娘不代表她对于这个团队的输出贡献就是四个 DPS 的倒数第一。相反,团队中出现正数第三的舞者也不一定是什么好事情。

  参考舞者的技能列表可能会得出结论:舞者的循环类似 4.0 版本的机工。的确二者都拥有固定周期的爆发并且都在爆发期间断手。但不同的是,舞者 RNG 的机制导致舞者的爆发期几乎不存在完全不变的时间轴,此外更有一个不可控的伶俐系统影响。 反正怎么都打不高,无所谓啦

  60 级的新晋舞者请配合技能详情阅读基础入门下的所有内容,之后随着等级解锁新技能后再阅读对应章节。

  总览

  受 RNG 的影响,舞者在使用每个技能之前都要考虑优先级。如果你只是想随便玩玩,那你大可以哪里亮了点哪里 so easy。但如果你的目标是在拥有几乎白送的强大团辅的同时尽可能的提高自身输出为团队贡献一手漂亮的个人 DPS,就必须要时刻明确技能的优先级同时注意自身爆发与其他队友的团辅。

  一个优(lian)秀(hao)的舞者可以在不中断连击&不损失触发的情况下尽可能在爆发期释放高威力触发技能;事实上,舞者的爆发期的每个 gcd 几乎都填充满 2 个插入技能。如何准确选择应该使用的技能、保证高伤害技能第一时间释放同时不损失额外的触发是舞者的最大难点。 嗯还有俩顺序全随机的舞步

  基础入门

  Step Up~首先欢迎你加入舞者的一员,在 60 级你的技能已经拥有了基本框架:一整套完整的单体&群伤战技、分别应对单体&群伤的两个幻扇以及基础的标准舞步。虽然这套技能已经足以搭建起舞者的整体框架,但目前的手法和满级差别还是比较大的。

  技能详情

  注:为了叙述方便,在接下来的内容中会将下列技能简写:

  瀑泻、喷泉、坠喷泉、逆瀑泻:S1, S2, S3, SR

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  风车、落刃雨、落血雨、升风车:A1, A2, A3, AR

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  扇舞·序、扇舞·破、扇舞·急:F1, F2, F3

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  此外为了行文叙述方便,国服采用的“标准舞步结束”和“技巧舞步结束”译名依旧使用“标准闭幕”和“技巧闭幕”代替。

  舞步

  作为舞者的招牌技能,舞步也是舞者输出循环的核心。在 60 级时由于技能尚未完全成型,舞者的团辅能力并不突出,此时的标准舞步更多用于强化自身和 AOE 伤害。

  由于标准舞步 30s 的冷却和 60s 的持续时间,务必全程保持其 buff。同时它也是目前你手上伤害最强的技能没有之一。

  值得一提的是,舞步技能的冷却时间在激活舞步时就已经开始计算,因此可以在开战之前跳好舞步等 T拉怪后第一时间放出,不过要注意激活状态只有 15 秒的持续时间。

  在 60 级及更高等级的副本中,养成进本就选好舞伴的习惯。虽然在 62 级以前你只能为舞伴提供 5% 的伤害加成,但这是一个习惯的培养。

  基础连击&触发

  除去标志性的舞蹈外,舞者的基础 GCD 技能可以简单地分为单体和 AOE 两类,并且拥有相同的一套连击&触发系统:

  单体:S1→S2,并且 S1 拥有 50% 的几率触发 SR,S2 拥有 50% 的几率触发 S3。

  AOE:A1→A2,并且 A1 拥有 50% 的几率触发 AR,A2 拥有 50% 的几率触发 A3。

  此外,SR、S3、AR、A3 这四个触发技能均有 50% 几率触发幻扇。

  可以看到舞者的两套技能其实机制完全相同:首先拥有一个二段的基础连击,在连击中每个技能都有可能触发其对应的上级技能,上级技能又可以触发幻扇。

  细节注意:

  舞者的战技连击仅有两段(S1→S2、A1→A2),其他战技均为触发获得。在连击过程中使用触发战技并不会造成连击中断,触发战技也不会因为连击消失。

  在 5.0 版本,连击的持续时间由 10 秒变为了 15 秒。

  监控剩余连击持续时间的小技巧:SR 和AR 的触发 buff 持续时间均为 20s,因此如果它们的 buff 倒计时即将到达5 则意味着连击即将中断。

  幻扇

  当前拥有的幻扇会直观地显示在职业量谱中,如果你还是觉得不够清楚可以打开 UI 设置里的简化量谱。

  舞者最多同时持有四个幻扇,超出的触发会被直接浪费掉,因此尽量在使用 SR、S3、AR、A3 之前保证手上最多只有三个幻扇。此外,在 66 级学会扇舞·急后,幻扇技能均有 50% 的几率触发扇舞·急,故使用 F1、F2 后也要注意触发情况。

  三个幻扇技能均只有 1s 的冷却时间,这意味着你可以在一个 CD 内使用二次幻扇,哪怕是没有 F3 触发的情况也可以(0.67+1+0.67=2.34s),除非你的技速过高导致 gcd 低于 2.34s。但一般来说,由于幻扇触发的唯一来源是四个战技,并且有触发 F3 的可能,因此没有必要特意在一个 CD 内使用两次 F1 或 F2。

  AOE 取舍

  下图为舞者各种 AOE 战技基于怪物数量的伤害对比(考虑到了可能触发幻扇的威力),由于标准舞步和技巧舞步需要多个 GCD 完成,因此做了对应的平均计算。

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  可以看到群怪时如无特殊情况,剑舞的伤害最高。

  由于 5.0 更改了技能衰减机制(统一以第二只怪物开始衰减并且倍率一致),AOE 的效果可能会变得匪夷所思:

  只有 2 只时,剑舞 > 技巧闭幕 > 标准闭幕=落血雨 > 升风车 > 落刃雨 > 风车

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  3 只时,落血雨的收益会超过标准闭幕,并且升风车也与标准闭幕持平。

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  4 只时,升风车已经超过了标准闭幕。

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  5 只时,落刃雨与标准闭幕持平。

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  6 只时,落刃雨与技巧闭幕持平。

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  敌人数量 >6 时,剑舞 > 落血雨 > 升风车 > 落刃雨 > 技巧闭幕 > 标准闭幕 > 风车

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  简单来说,你还是可以使用标准闭幕和技巧闭幕来作为群怪的起手,毕竟它们有额外的 5% 伤害加成,如果怪的血量不够你跳完技巧舞步就先使用剑舞。

  但如果怪物数量超过四只且身上已经有了 buff,标准闭幕就不是第一优先级。

  技能要点

  

  使用百花争艳触发的技能不会中断连击

  

  剑舞不会中断连击

  舞者的平均 GCD 威力约 300(不考虑伶俐)或 318(考虑伶俐)。

  

  坠喷泉拥有 175 的威力收益/损失(如果过期浪费掉或被覆盖,下同)

  

  逆瀑泻:125

  

  落血雨:125(单体)

  

  升风车:75

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  瀑泻-喷泉连击:37.5

  每 10 点伶俐有 60 威力的收益/损失

  

  技巧闭幕的伶俐增长速度最低约为 14/GCD,根据队伍 GCD 严重浮动。

  

  2.5sGCD 下,标准闭幕平均每 GCD 收益 367 威力,每拖延一个 GCD 失去 2.7 威力。若 GCD 为2.4s,收益为 340.63。

  

  技巧闭幕每拖延一个 GCD 失去 30.5-27.25 威力。

  百花争艳

  

  百花争艳是舞者的核心技能之一,合理利用百花争艳可以有效提升 DPS 输出。百花争艳的真正意义在于积蓄幻扇以及在爆发期间规避瀑泻-喷泉的低威力连击。因此百花争艳的合理安排非常重要。

  永远在进入爆发期的第一时间使用百花争艳,只有一种情况例外:在当前已经拥有百花争艳触发技能存在(S3, SR, A3, AR 和 F3)。这种情况下允许你拖延一个 GCD 先将触发技能打出去再使用百花争艳。如果你有了两个触发,或许应该检查一下你的循环是否严格遵循了优先级。(典型的例子是

  

  瀑泻触发了

  

  逆瀑泻,却无视掉了触发继续打

  

  喷泉)

  不要用百花争艳覆盖任何一个百花触发技能。覆盖掉一个技能的损失与让其白白过期完全相同,而拖延一个 GCD 的百花争艳只会让你损失约 29 的威力。

  关于何时使用百花争艳请参考下文起手爆发章节。

  伶俐

  76 级赋予我们新的技能剑舞和伶俐系统。首先声明一点:伶俐的获取效率和对方职业无关 你拿陆行鸟当舞伴就当我没说 。把闭式舞姿留给队里输出最高的那位吧。

  伶俐的使用遵循一个原则:尽可能的规避溢出的同时将伶俐倾泻在高伤害(buff 或群怪)阶段。

  舞者的每个战技有大约 25-30%的几率为自己增长一次伶俐。而舞伴以及技巧闭幕下的全队队友为 20%。部分职业可能有特殊情况(如诗人的三首歌魔法命中也同样有效)。

  关于纷乱箭对于伶俐增长的影响有待测试,目前仅知道召唤的宝宝不会接受伶俐 buff,自然也无法提供任何伶俐。

  如果你只是随便玩玩,你可以在伶俐到达 50 时就使用剑舞。但如果追求更高的 DPS 就务必仅在伶俐 80 及以上时使用剑舞。当爆发期间这一操作会变得更为复杂,将在后文阐述。

  单体优先级

  说了那么多铺垫的终于归入正题了。作为舞者技能循环(如果存在循环的话)的核心,优先级系统的掌握程度足以衡量这名舞者的输出水平。

  GCD 技能

  

  

  坠喷泉 & 逆瀑泻(如果即将过期 & 你不会因此损失标准舞步的使用次数)

  

  标准舞步

  

  伶俐超过 80 时的剑舞(减少溢出几率),如果有背刺或其他 buff 也可在伶俐 50 时使用

  

  坠喷泉

  

  喷泉(如果连击即将过期)

  

  逆瀑泻

  

  喷泉

  

  瀑泻

  插入技能

  

  若没有百花争艳触发,使用百花争艳

  

  进攻之探戈(仅在技巧闭幕期间)

  

  扇舞·急,触发了就用,或者留到 buff 里(需要额外监控)

  

  扇舞·序,如果处于团队 buff 期间,最好是进攻之探戈或背刺。

  扇舞·序,如果已经有了三个幻扇并且下一个 GCD 会使用百花争艳,且下一个战技为百花争艳触发(可能触发幻扇造成百花争艳期间幻扇潜在溢出)

  扇舞·序,如果已经有了四个幻扇

  如何抉择标准舞步和 80 伶俐时的剑舞?由于伶俐触发的条件是魔法/战技命中,因此非技巧闭幕状态下除非极少数情况否则一个 GCD 最多触发二次(自身+舞伴),如果我们在使用标准舞步则触发会全靠舞伴。由于标准舞步耽误的时间为刚好 5s(3GCD>5s>=2GCD),因此这期间我们的伶俐最多被触发两次到达 100。若伶俐已经达到 90,溢出的几率也是很低。即使是在 100 伶俐时跳标准舞步,溢出的几率也会低于 50%,当然还是尽量避免这种情况。

  技巧闭幕期间的优先级

  GCD

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  坠喷泉、逆瀑泻和落血雨(即将过期)

  

  伶俐达到 80 时的剑舞

  

  CD 好了的标准舞步

  

  升风车(即将过期)

  

  剑舞

  

  坠喷泉

  

  喷泉(如果连击已经拖延了一会)

  

  逆瀑泻

  

  落血雨

  

  喷泉

  

  升风车

  

  瀑泻

  由于技巧闭幕期间伶俐的增长远高于平时(高达约 14+/GCD),因此 80 伶俐下务必先使用剑舞,否则很可能会在标准舞步下溢出伶俐。标准舞步从起手到进入下一个技能需要整五秒的时间,若起手时便有 80 伶俐可能会造成 30 左右的溢出。

  简单的来说:尽力第一时间使用高威力技能,同时规避损失。

  起手爆发

  舞者的起手存在多种变式,视队伍中具体职业和开场手法而定。但也存在普适性强的方案。构筑起手式首先要明确核心目的:你是为了最大化 RDPS 呢还是尽量让自己打得高一点呢?

  要点:

  把百花争艳放入技巧舞步期间,这可以让你在技巧舞步中使用强威力的百花触发技能而不是傻乎乎搓瀑泻 - 喷泉连击,同时也避免了提早百花争艳导致的触发过期。

  可能会有职业要求你提早放出进攻之探戈,起手中按他们说的做。

  提前准备舞步,可以让你在整场战斗中尽可能多的使用舞步。

  需要注意的是所有起手轴中的 GCD 技能随时可能会被伶俐高速增长导致可用的剑舞替代,这里只能列出假设无剑舞触发的轴。

  标准起手(7.5s 技巧闭幕生效)

  -15s:

  

  标准舞步

  -2s:

  

  爆发药

  0s:

  

  标准闭幕(注意其 15m 的范围,你可能需要一个前跳,同时在前跳过程中右键 Boss 或按手柄 A键开启自动攻击)

  

  (这里可以使用进攻之探戈)

  

  技巧舞步

  

  技巧闭幕

  

  百花争艳

  

  升风车

  

  进攻之探戈

  

  如果队里有忍者,延后一个 GCD 使用扇舞·急和其他扇舞。

  一图流

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  如果你提早使用了进攻之探戈,记住在接下来的中场爆发中把进攻之探戈放到技巧舞步后面!

  各种情况表现均佳的起手,在没有特殊要求下几乎胜任所有情况。

  提早百花争艳的起手(7.5s 技巧闭幕生效)

  一图流

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  推迟两个 GCD 的技巧舞步(12.5s 技巧闭幕生效)

  一图流

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  来自舞者群-豆豆的起手。可以将技巧闭幕打进背刺。此外部分职业会从此起手中获取/损失一些 DPS。但代价是背刺期间几乎不会产生剑舞。

  中场爆发

  舞者的中场爆发几乎完全遵循

  

  技巧舞步-

  

  百花争艳-

  

  进攻之探戈的顺序,留意百花争艳和进攻之探戈期间需要插入一个 GCD 技能(基本上都是

  

  升风车)。如果你有额外的百花争艳触发就拖延一个 GCD 的百花争艳。

  将进攻之探戈放在 GCD 后半段使用以多覆盖一个技能。

  理想情况下,进入中场爆发时手上的幻扇和伶俐越多越好。但不要在四幻扇时进爆发:开百花争艳后使用百花触发技能会导致潜在的幻扇浪费。由于百花争艳本身也会触发

  

  扇舞·急,此时幻扇量谱被完全充满,你需要一个完整的 GCD 间隔来避免幻扇的浪费,但这是不可能的。

  唯一能够拖延百花争艳的理由是 脸不好 在冷却完成时拥有其他的百花触发技能,尽量避免这个情况,以免在中场爆发中使用威力最低的瀑泻 - 喷泉连击。

  考虑到标准舞步需要 5s 时间放出,如果你真的脸好到剑舞把标准舞步拖到了进攻之探戈剩余时间不到 5s 的时候,那就继续拖吧(打完记着买彩票)

  中场百花争艳

  虽然严格遵循技能优先级能够尽量避免百花争艳在有百花触发技能时冷却完毕,但由于舞者技能轴的不可控因素往往会遇到在用光百花触发技能后百花争艳的冷却时间还有3-5s的情况。此时如果继续使用瀑泻起手连击,潜在的逆瀑泻很可能会影响你在百花争艳冷却完成时第一时间使用——而我们仅仅最多只能拖延一个 GCD 的百花争艳甚至最好的情况是一个 GCD 也不要拖。这种情况下我们可以考虑另一个 GCD 技能:剑舞。

  如果百花争艳的冷却时间还有 5s,此时你打了一个无触发的瀑泻,那么可以考虑不打喷泉来激活潜在的坠喷泉,在这个时候使用一次剑舞几乎不会影响你爆发期的剑舞使用次数。而如果你在百花争艳冷却仅剩 3s 的时候用完了百花争艳触发,那么可以直接使用剑舞-百花争艳的组合。

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