白开水旳滋味:
正式服十连双黄😁😁😁
陈苑淇:
回合制RPG的战斗做太华丽反而很难说是优势,甚至会变负担原因是玩家玩到后面都想直接skip掉别说FGO如此,像机器人大战系列就是这样战斗画面做得再绚丽,玩家wow个几次以后都直接关战斗画面只看数字在那边跳但这个玩家最后都会关掉的东西却又是游戏灵魂之一,很难说钱有花在刀口上
陈骅:
啥也不是
青春荒唐我不负你i:
其实这游戏出个动画都可以当作剧情阿,Little Busters也有很类似的剧情,能够推理的校园剧,近年也有不少只是没有到程式领域那么里面去探讨,解说得很细緻要是我肯定就1周目2周目的完也不会发现秘密文件之类的
只 爱 陌 生 人:
Even : 多去氪金网游洗地帖转转,你就习惯了。
代青塔娜:
Mr Tomatos
没品:
不要氪金!不要氪金!随便玩玩得了😅😅
女王范儿爆棚:
邪魅一笑社会我柴 : 神农你好,感谢试毒
贝西伯爵:
视角不能上下就很难受
阿吉仔:
太强了
情绪别致的疯子:
Bu oyun globala gelmeli 😁
陈仁丰:
胡安迪:你是对的triplehijuueputa
常小婧:
RPG的自由度是上古卷轴跟GTA5最高,你完全可以扮演不同类型的人物。巫师3应该是剧情丰富,但角色扮演的部分还是跳脱不出白狼的架框。萨尔达传说我就不懂为什么总是会被排到GTA5跟上古前面,我特地花钱买了台SWITCH玩这款游戏,也玩了上百个小时,确实是玩起来挺舒适的好游戏,但萨尔达剧情跟自由度实在比不上上述游戏,不要说上百个神庙了,我大概玩个二十几个就发现那根本大同小异,其它就爬爬山看看风景自己找事做;自由度、不务正业应是建立在本身游戏性丰富的前提下,这点还是上古卷轴跟GTA5最强,我这还是没考虑MOD的前提。MC没玩过不予置评。
大泽誉志幸:
游戏不错,但是很多东西需要改进,比如对汽车的控制不是我想要的,但是游戏不错。
贝维:
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