保罗西蒙:
这款游戏特别的好玩儿。
神秘鬼馬:
很治愈,剧情好可,很好哭,我个人觉得有点吓人,不建议晚上玩
疯就要疯的够独特:
战双2
嗜桖仦媄囡:
我即是霸凌者(不自觉),可也是受害者(不说),我曾期待过,也失望过,即使痛苦,崩溃可也要走下去,可不能因为这些事情扑灭了本就不多了耐心和毁坏了这具身体毕竟世界上没有绝对的对和错对游戏的理解:世上有很多事情不处理吗?留下一堆隐患,可处理的说却伤痕累累!然后去到开心事(毒品)便一发不可收拾,即使成功治疗可是留下了隐患,若再次堕落,即使是神也回天乏术对小孩:即使你的前世是大好人,你若轮回在极端环境那可就是大坏人的道路基础了,同样的前世是大坏人(不带本性与记忆轮回),你轮回在修养环境那可就是托托一枚好人牌,但最好笑的事好坏只在一线之间(接受反驳)
查理派克:
我的头....
阿贵:
很有意思,出个中文就好了
青春 不解红尘:
游戏整体不错,但是崩坏三,战双都有扫荡,你这不加扫荡,真的会把玩家的耐心耗尽的……
陈韦伶:
就是bug有有点多。
ぃMissnざ惆悵:
很简洁,点起来比较舒服。不过为啥那个滑轮的速度那么慢。可惜我30抽没有一金,摆烂等福利
陈雨霈:
讲点题外话吧我曾在小学一年级的安亲班被欺负,霸凌(主要原因是因为我很弱小,怕事,不挨揍),直到我不再参加安亲班事情造就了一个坚强的我,也让我筑起了一道心墙,抵挡外界我本身是没有任何阴影的,但,回首看一看,其实,这些东西一直都会萦绕在我们的记忆里,不易忘怀我们看似不在意,或是以放下了,其实我们都很有可能只是在让生活的忙碌将将其淡忘掉只有真正站起,才是新的开始
程于伦:
非常好,但如果真正的战士有更多的生命和伤害,那就太好了
陈旭:
沉睡. : 可能会准备玩其他结局了,但是说实话最喜欢这个结局
丛浩楠:
propaganda enganosa muito ruim
岸谷五朗:
User351908856 : 最新接引码:2HNLQ3
陈兰丽:
虽然我知道这两款游戏类型不一样,只是有个开放世界一样罢了而且也没那么红所以没人知道但提提一下,如果真的觉得玩腻了原神可以期待一下鸣潮或终末地,我不会说他们到底跟原神相比好不好玩因为每个人的喜好都不一样但还是推荐一下因为至少这两款也是在用心做(只是都还在测试阶段还没出) by 玩腻了原神一直尝试新游戏的人上