陈思安:
救世主在这里、 : 本来我也想找个放置类玩玩,这尼玛也太恶心了,一玩玩半天
陈艾玲:
声色 : 这游戏时长
陈茂丰:
https://discord.gg/yu9uz7Vzqf
野性酷女:
下次讲音速索尼的恐怖故事。
达与璐:
好治愈,我最喜欢海登!
安康:
这游戏全是废话,别下载太浪费时间了
善良好友@:
不行了 小猫那段我眼快哭瞎了。。。狠狠和卢克共情了 好想我的小狗 它再也回不来了
逍遥自在唯我独:
要享受快乐去打压负面情绪⋯⋯我感觉我做的很好,我才13岁就已经濒临崩溃了从小从小到大都被排挤霸凌不过我还是撑下来了
明天会暴富:
Minecraft真的是一款超cp的游戏
白雪:
nose pero no me instala
小幸福ㄝ亽〃:
最恐怖的还是玩家又要被榨干了。
“素颜流水、流年未逝已”:
w : 多大
陈淑萍:
玩过的说下有没有自动战斗模式啊
陈庆祥阿牛:
Official小师姐 : 多谢仙友的认可,接引令也可以去论坛区分享哦~
贱是一种态度:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。