陈兰丽:
所以说那些实验报告或是ive 跟Monika 互换意识。还有那个公司跟团队都不是真实世界的东西吗
佟大为::
故事前段的漏洞他自己说了 他是朋友借给他才拿到主机的 并且只有大乱斗从这种角度来说 通常他应该不会对赛尔达那么熟悉 那么他怎么第一眼看到画就能确定那是面具再来 麦卡夹的那个老人正"準备"搬家 但还没搬完 并且邻居也知道要搬家就算他们不继续回答BEN的事情 那也可以问老人搬去哪啊? 特别是还没搬完的情况至于室友 想成隔壁间的或借主机的那个朋友吧?(大概
查克贝里:
用一句话评价上古,就是上古之外再无世界,上古捲轴的自由度不仅仅是开放世界,而在于购建的完整世界关,不同于一般的开放世界的事件引导,例如2077,GTA永远都有明显的提示或是地图告诉你你该去做什么,而这一切都要玩家自己去触发。上古则没有在这些上面花费太多经历,而是着重在「购建世界」这件事上,他的精妙之处就在于,如果只是玩主线,你几乎不会了解这个世界,他用了大量你可能永远都不会去看的书籍,信件,路人的对话等去完善整个世界,你会发现一个有历史的,真实可信的世界,而不仅仅是一个架空的世界。同时有许多的随机事件,而且都不是敷衍的,你可能遇到盗贼,也可能因赏金在野外遇到赏金猎人,每个人都有自己的作息,NPC也会有不同阵营的战斗,你可以加入各种各样的团体,而每个团体都有属于自己的故事跟历史。上古对于世界的购建实在是过于完整,完整到你几乎找不到空白,他把每一个部份都填满了,以至于他是一个「可信」的世界,而没有任何一个漏洞让你发觉这是虚构出来的。从世界购建的完整性,真实性,细节度,到自由度,上古所展现的并非是一段剧情,一个故事,一场游戏,而是一个完整的世界。这是至今几乎没有游戏能够超越的,或许是理念不同,其他游戏是总想表现什么,而上古则是创造了一个世界,把你丢进去,仅此而已,而在这世界中发生的一切就是那样自然的运作着,你去不去干预是你自己的选择,因此「上古之外再无世界」不是说这个游戏多么优秀,而是如此完整的又不加干预的纯粹的世界呈现,可能也就只有上古了
陈明韶:
68
安琥:
30:00
ヤ^冇忄去野:
恰卡恰卡恰卡
程雷:
钰帝 : 最新接引S534HYB
十维:
这不战双么?换个名字又是个新游戏了!?66666666666
陈浩峰:
kkmei : 救,能和原神比的只有崩坏4了吧。应该对标的是战双,风格也很像()
陈秀雯:
目前感觉和战双很像
阿本:
三桥 : 最新接引令G2RPLHG
风雨把刀战:
杜姆达:同样的问题
安东尼:
Call of duty 解说什么时候才能解说?
黛安娜罗丝:
目前感觉良好,推荐尝试
阿吉仔:
“这压垮了他最后的一根稻草”,这句话是不是应该改成“这成了压垮他的最后一根稻草”。