崔萍:
老头环让我重拾了对游戏的信心,之前很多游戏都是看着有意思,花了几百块买来玩几个小时就玩不下去了,毫无新意,机制玩法全都大同小异,感觉就像系统换了个主题。老头环是几年来第一个让我沉迷到无法自拔的游戏。
陈慧恬:
湫怸ᝰ : 你段位高一点,真人就多了,才钻石当然人机多
保罗西蒙:
开头的歌让我想起了 玩osu被支配的恐惧
陈豪:
讲点题外话吧我曾在小学一年级的安亲班被欺负,霸凌(主要原因是因为我很弱小,怕事,不挨揍),直到我不再参加安亲班事情造就了一个坚强的我,也让我筑起了一道心墙,抵挡外界我本身是没有任何阴影的,但,回首看一看,其实,这些东西一直都会萦绕在我们的记忆里,不易忘怀我们看似不在意,或是以放下了,其实我们都很有可能只是在让生活的忙碌将将其淡忘掉只有真正站起,才是新的开始
戏中人-:
萨尔达传说:旷野之息奖励不是最重要的你可以 解120个神庙、找999个克洛格种子、玩风弹和天滑、调戏怪物与NPC、上山下海、比赛、骑马和机车、买房、屯货、大富翁、种植、玩bug、搜DLC和稀有物品、享受打boss的快感……
曹成模:
RPG的自由度是上古卷轴跟GTA5最高,你完全可以扮演不同类型的人物。巫师3应该是剧情丰富,但角色扮演的部分还是跳脱不出白狼的架框。萨尔达传说我就不懂为什么总是会被排到GTA5跟上古前面,我特地花钱买了台SWITCH玩这款游戏,也玩了上百个小时,确实是玩起来挺舒适的好游戏,但萨尔达剧情跟自由度实在比不上上述游戏,不要说上百个神庙了,我大概玩个二十几个就发现那根本大同小异,其它就爬爬山看看风景自己找事做;自由度、不务正业应是建立在本身游戏性丰富的前提下,这点还是上古卷轴跟GTA5最强,我这还是没考虑MOD的前提。MC没玩过不予置评。
白开水旳滋味:
还阔以
崔萍:
lunar moon
大乔小乔:
co : 其他的我都懂,哪个游戏普池有up概率
大门乐队:
5:58 灵魂沙沙给油!
陈悦:
进不去,什么意思,别人可以进去我5G不行?
曹卉娟:
这事件真的发生在2010年么9:59这棵树不就像异度神界2的那棵树么
戴兵:
Official酷儿 : 髒侍的猫猫只是换了一种方式来陪伴髒侍 ❤
陈雨霈:
香肠派对成盒 : 我玩了那么多久的游戏,他妈都是白玩
艾晴晴:
现在还在玩的回合制游戏就是天地劫