财津和夫:
所以为什么在ddlc正传中最后Monika为什么要和我们单独在一个空间啊?
岸谷五朗:
我不知道怎么长篇大论,但这是一个很温柔的游戏
陈庆祥:
沁岛 : 接引令 R1XNV08
晨熙:
美乐蒂&宣婉 : 不知道π_π
大支:
呵呵😒
成熟仔:
套路有点深的游戏
烟·陪伴↘哥:
Official定福庄第一干拉 : 看到玩家喜欢我们的游戏,就是最开心的事情,谢谢你!
百思不得骑姐:
还真不说真不错,真不错,真不错,真不错,真不错,这是我玩过最好玩的游戏,真不错
程诺:
落地成和一点都不好玩
做個沒心沒肺菂尐女亽:
不为别的 开服三十抽两s
常静:
tfys : 要怪就怪抽到的角色不好吧,觅影算是操作难度天花板了
崔健:
游戏还行 福利太抠 溜了溜了
寵嬡﹃玍乄筷★勒~も:
其实就只是多下了本钱搞视觉效果,你说他是为了打赢其他的厂商抢占市场也好,或者真的是要作好游戏也罢,主要还是因为其他厂商的衬托,都2022年了,还使劲的用最低成本圈钱。手游群体目前就这素质。但凡消费者有点追求,用脚投票,垃圾游戏不玩不氪,自然厂商就会被迫做的更好,可惜呀,只能靠米游这样强制性的投入资本拉高这个圈子的水平。
在努力!:
güzel
狼啸::
从崩壊3开始米哈游已经搞多线并行开发,即是X.1、X.2、X.3....以及活动内容同时开发,对一般游戏公司来讲等于几个工作室开发一款游戏,已经不是多给钱就解决到的问题,而是公司有没有能力领导几个团队同时开发几个项目并且能把版本凑合一起準时发布。