柴可夫斯基:
就是说,怎么说,结婚吧
车婉婉:
挺好的游戏就是开放性能再高点就好啦
野性酷女:
KOKO : 不如战双。。。
秦杨::
cel mai tare joc evar😀
戴妮:
死亡岛2啊,有生之年啊~这可比消光带劲多了🤣🤣🤣
米兰的细雨缠绵,事情已悄然结束╰:
很棒的游戏
国民新宠吴世勋:
回合制RPG的战斗做太华丽反而很难说是优势,甚至会变负担原因是玩家玩到后面都想直接skip掉别说FGO如此,像机器人大战系列就是这样战斗画面做得再绚丽,玩家wow个几次以后都直接关战斗画面只看数字在那边跳但这个玩家最后都会关掉的东西却又是游戏灵魂之一,很难说钱有花在刀口上
┌龍尋鳳│:
私は何を感じるべきですか?
安东尼奥卡洛斯裘宾:
Dream smp 5
蔡惠羽:
没看过
安若儿:
Official修仙小道童 : 仙友已经在论坛帖子里回复了
阿里郎:
这个游戏是滞后的,但你可以玩
陈星:
画风我很喜欢,不过可玩性嘛 emmmm但是这个创意很不错!也能学到很多知识!
蔡孟臻:
我只有一个肝, 肝不了那么多游戏, 有原神就很满足了, 最近天天肝虚弥, 我觉得够我整整肝一个星期了
幸福过后只剩忧伤り:
从崩壊3开始米哈游已经搞多线并行开发,即是X.1、X.2、X.3....以及活动内容同时开发,对一般游戏公司来讲等于几个工作室开发一款游戏,已经不是多给钱就解决到的问题,而是公司有没有能力领导几个团队同时开发几个项目并且能把版本凑合一起準时发布。