R16五项判定 如何评判一场Breaking赛事
Battle评分标准 (基础 原创 难度 回合策略 完成度)
基础:音乐理解度 Footwork Toprockwork 流畅度
原创:原创动作 个性服装 风格 招牌动作
难度:平衡 速度 力量 复杂程度 危险系数 柔韧性
完成度:自信 节奏 风格 技术动作 避免重复
回合策略:自信 气势 回应对手 超越
考点一:音乐理解度
First,把握音乐循环性
Second,明确个人表达内容,清楚如何运用个人动作融入音乐
Third,加强基本功,提高个人反应能力
Fourth,避忌思维因紧张而混乱,需要及时调整状态
考点二:footwork toprockwork 流畅度
First,了解toprockword作用(地板动作的前奏,为footwork准备,花式toprockword可以为你提供更多招式的衔接机会,toprockword注重手势及流畅度)
Second,了解footwork作用(footwork注重流畅度,footwork组合的变化性较强,突出以一圆心作圆周运动,突出流畅性,footwork要顾及手脚并用的变化,在原有基础上可通过各个动作的微小变化,以拼凑成一新组合或套路)
考点三:原创动作
(创新比模仿难,创新动作需要根据个人基础,进行不同的动作的构思,需要注重手、脚、肩、颈、腰、背、膝各个关节的组合,每一下动作都可以随节奏的变化而变化,原创动作在比赛中可加分,原创动作越流畅越新奇越难,得分就越高)
考点四:个性服装
(服装穿着可以体现个人的性格,作为bboy就应该按照个人身材,以及外貌配对不同的服装,同时从服装可以体现个人舞蹈style方面的内容,若一个powermover穿一些很窄很紧的裤子,这就显得不符合了,同时也不利于做动作)
考点五:风格 招牌动作
招牌动作:nike,hollowback,airchair,windmill, thomas flare,air flare,1990s,2000s,headspin等等
招牌动作简单来说也就是基础powermove及combo动作。
Nike是倒立延伸的动作,通过nike可以延伸出很多倒立花式动作,其注重吸腰定格的呼吸调节运用。
Hollowback,即是折腰,是腰部动作一项基础,其动作需要肩部及腰部的力量训练。
Airchair,注重开肩及吸腰程度,属于动作定格的一种
Windmill,即是风车,是powermove基础的一项,难度系数不高,其需要freezd、推手、腰部的锁稳,脚的架子。
thomas flare,air flare,1990s,2000s,headspin这些不作详细介绍。
通过个人招牌动作的运用,可以提高个人信心,招牌动作的衔接难度较高,但若完成度高,其得分度会增加。
难度:平衡 速度 力量 复杂程度 危险系数 柔韧性
难度方面主要集中在powermove方面。
Powermove在力量方面,需要很强的上肢力量,感觉,以及灵活性。它们惯性很大,经常在旋转动作中甩动腿,扭转躯体。手臂,特别是肱三头肌和肩膀,经常需要在特别的位置承受全身的重量当腹肌和lower back muscle要移动腿部转圈时。胸肌和手臂后部的肌肉也需要承受巨大压力。
Powermove需要平衡性,需要稳定性,battle时一定要有足够把握才使用powermove,否则一旦不能保持其稳定性,招式失误,那就白白给对方增加的胜利的机会了,速度在powermove方面比较有挑战性,但powermove的时候加速需保证其稳定性,以及powermove完毕需衔接footwork 来增强其流畅性。
Powermove有很多花式,其中托马斯、风车、头转、2000、1990算是比较基础,然后难度稍大的就是airflare了,airflare在powermove讲究全身的运用,其需要良好的托马斯、风车、2000
.1990的powermove基础。Powermove的运用注重组合性以及变化性,若在batlle时候纯powermove,尽管你做得有多好,也很容易被style跟音乐炸场所秒杀。Powermove要想加分,需要增强其难度系数的含量,例如托马斯要延伸到并脚托马斯,有手风车要延伸到无手风车、女神风车、陀螺风车,然后托马接风车再接头刷、头转,体现其powermove的组合性的难度系数,这样子才能在powermove方面占取优势。至于危险系数,在powermove炸场方面可以很好体现,越危险的动作,越让人佩服,自然分数就越高,例如airflare的动作变换最能体现其危险性,airflare与其他招式的衔接是powermove中难度非常高的挑战。
完成度:自信 节奏 风格 技术动作 避免重复
自信度可以调整个人的心态,有利于动作的顺利完成。自信心程度的高低可通过手势攻击体现,例如smoking手势动作是对方的绝对性的打击,在battle的时候若被人smoking,则是一大打击。
在battle的时候有很多避忌规则,其中避免重复是重要的一项,因为动作重复会让人觉得实力弱,套路少,让人觉得厌倦,从而这bboy会给裁判留下不好印象,会对个人评分造成不好的形势。
同时在battle的时候的避忌规则,有避免抄袭对方,避免招式失误,避免单调枯燥。因为这些规则都是一些致命性的打击,一旦犯下这些不该错的低级错误,那样会对自己的分数大打折扣。
回合策略: 回应对手 超越 气势
最后是关于回合策略,这在battle中起着相当重要的地位。
俗语先发制人,如果对方先出,则你有着两个好处,如果对方把气场提升得很激烈,那么你就得把握机会,在你出场的时候,使用你的招牌动作,必须炸场,然后这样你的取胜机会就大大提升了。同时人家先出,你可以看出对方的实力,然后根据相应的动作反击,例如人家使用纯powermove,那么你就有了大好机会,你可以用音乐去炸场,给对方一个彻底性的打击,因为powermove一般很难跟节奏,一旦powermove跟音乐融合,那已经是一个很高境界的层次了。总之要随机应变,根据对方的动作去制定攻克对方的动作套路,知己知彼百战不殆。
气势在battle中很重要,他可以给对方一个恐惧,可以给现在热烈的气氛,可以给自己稳定的信心。气势的增强可以通过动作的幅度夸大来体现,不同的气势可以造成不同的现场效果。
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