《鬼泣5》形象虽变但动作依旧酷炫 “鬼泣”精髓“老子

时间:2019-11-04  点击:
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  在东京电玩展2018(以下简称TGS2018)中,《鬼泣5》的尼禄篇试玩于日本首次出展,而但丁的实机游玩影像则是全球初次公开。照片级的画质、尼禄的全新机械臂“Devil Bringer”、愈显成熟的但丁,时隔11年的鬼泣正统续作再次引发了粉丝间的讨论热潮。

  本次主要角色们的形象又有了新的变化,如短发尼禄,和容貌更成熟的但丁。

  尼禄从一个“困扰与自己恶魔血脉的少年”,成长为“接受一切,干劲充沛的青年”。尼禄形象的另一大改变,就是其手臂:由原来的恶魔之手“Devil Bringer”变为了机械手臂“Devil Breaker”。

  

  这样改变的理由监督伊津野解释说:理由有二。首先,这是我们为了给玩家带来更加刺激的体验,才做出的决定。在前作无比强大的恶魔之手开场就被夺走了,该怎么办!尼禄将何去何从?相信这样的剧情展开会从一开始就令玩家沉浸其中。

  此外,我们想展现机械手臂“可被破坏”这一大魄力的视觉效果。如果用右手防御敌人攻击,机械手臂就会被破坏。此时尼禄擦了擦血:“这算什么,我还能再战!”随后怒插一只新机械臂……这种感觉多酷啊!我们是先构思了这一概念,随后才围绕它设计的系统。

  

  但丁不穿红色风衣了,但丁武器的设计理念是“将少年憧憬之物做成神兵”。为但丁设计了充满男人浪漫,令人震惊不已的武器,让摩托变形为武器。伊津野说:这一创意在《鬼泣2》时就有了。当时我们设计了由摩托变形成增强战斗服“摩托魔人”,但由于时间急促,最终没能实现。《鬼泣3》时曾有个把摩托车像双节棍一样在空中甩舞的“摩托双节棍”创意,但也只在过场动画中出现。《鬼泣5》中的这一创意,源自开发成员的一张草图,与最终成品版差别不大。手撕摩托怒砸敌人,实在太浪漫了。

  

  但丁还有另一套武器,是装备在手脚上的格斗武器,名字是Baroque。该武器的特征是自由切换拳击与踢击动作。踢击模式的破坏力强,拳击模式的输出速度快,玩家可以自由切换两个模式打出组合技能。

  同时,伊津野表示:在动作层面,所谓“鬼泣感”就是“老子最帅!”。尼禄与但丁的动作很帅。操作他们酷炫杀敌的玩家感觉自己很帅。这才是鬼泣。同样的角色,也绝不是“让谁来玩都一样”的。在设计BOSS时,我会请求开发人员为其设计多种击败方法,所以本作不会成为一款走过场的脚本游戏。过场动画仅是“示范”,告诉玩家:这个角色可以这样行动哦!接下来轮到你来耍帅了!

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