王者荣耀:上官婉儿梁祝新皮肤上线,这次建模师终于站出

时间:2019-11-28  点击:
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  近日,

  热门游戏“王者荣耀”迎来了S17赛季,

  书单君也和小伙伴一起开了一把,

  结果惨遭滑铁卢,

  大概率是网不好吧……

  

  输了对局虽然不开心,

  但新赛季曝光的一款皮肤,

  却引起了数艺君的目光!

  

  是的,就是这款广大王者迷期待已久的,

  上官婉儿·梁祝限定皮肤

  在王者荣耀官博上,

  也证实了这款皮肤即将上线的消息。

  

  相较之前的海报,

  视频曝光的皮肤特效可谓太惊艳了,

  局内的建模以及特效十分细致,

  话不多说,一起来看看。

  1.出场动画

  展示人物台下练功以及台上着戏服的不同形象,展现了越剧演员的台前幕后,特效转换也非常细腻,让人心生好感。

  

  这款皮肤也采用了最近大热的国风系,人物形象英姿飒爽,充满干练,一股文人气息。

  

  2.技能特效

  首先展示的1技能的特效,婉儿扔出一个卷轴,带着蝴蝶的拖尾,击中目标之后还会产上蝴蝶纷飞的特效。

  

  2技能是扔出一支笔,笔在地上写出“执子之手,与子偕老”的字样,与梁祝主题相呼应。

  

  大招特效最为惊艳,以梁祝羽化成蝶的典故为灵感,婉儿飞起的时候,羽化成蝶,并伴随着字样,既有特效,也有内涵。

  

  从局内建模到特效技能,可以看得出建模和设计师下了大功夫,达到了建模/特效比原画海报还要美的程度,也得到了网友的一致认可!

  

  其实,在游戏当中建模师的作用无可替代,你所看到的场景模型、建筑模型、人物模型都是建模师所设计的。

  今天,书单君就给大家带来一个网络游戏女性角色的制作案例,一起去看看那些人物背后的过程。

  网络游戏女性角色制作

  创建女性头部模型

  案例源文件:

  https://pan.baidu.com/s/1M8EM2FKb_N0fDwPB2w1YfA&shfl=sharepset

  提取码:mjiw

  制作头部模型

  女性头部制作与男性头部制作的方法是一致的,女性的脸部线条更柔和,在制作时需要把握好关键点所在的位置与脸型的塑造。

  1. 创建头部基本形体

  1 ?创建基本形体之后,调整下巴的点,女性的下巴要更窄一些,整个头形也略窄一些。侧面造型与男性头部无异,如图所示。

  

  2 ?选择底部的面挤出脖子,如图1到图3所示。

  

  图1

  

  图2

  

  图3

  2.五官结构的深化

  1 ?用“Cut”切线命令切一条线,定出鼻子的宽度,进入顶视图将前额与后脑勺调圆,如图所示。

  

  2 ?选择鼻子位置的面,用“Extrude”挤出命令挤出鼻子结构,正面与侧面鼻子的造型如图所示。

  

  3 ?用“Cut”切线命令切一条线,定出嘴唇中缝线的位置,中缝线在鼻底到下巴长度的上1/3处。从正面接着调整脸型,如图所示。

  

  4 ?选择从下巴到下颌骨再到头顶的这条线,用“Chamfer”切角命令切角。进入点级别调整出耳朵的造型。进入后视图,将耳朵后面的点往后移动,从后视图能透过脖子看到下颌骨,这样脖子也可以调细一些,如图1-4所示。

  

  图1

  

  图2

  

  图3

  

  图4

  5 ?选择耳朵的面,用“Extrude”挤出命令挤出耳朵的高度,调整耳朵的造型(参照男性耳朵的制作),如图所示。

  

  6 ?女性的脸型如同鸭蛋上宽下尖,外轮廓是一条完美的弧线。脖子要窄。基本形体必须要调整好才能往下做五官的细节,如图所示。

  

  7 ?用“Cut”切线命令切出嘴的外轮廓,从底视图调整嘴的弧度,如图所示。

  

  8 ?从侧视图选中嘴的中缝线上的点向后移动,如图所示。

  

  9 ?用“Cut”切线命令从嘴角的点开始向上切一条线一直到后脑勺底部,然后从各个角度调整这条线,使头部更饱满圆润,如图所示。

  

  10 ?添加完线之后,从前视图再次调整头型,头顶部呈扁圆形态,如图所示。

  

  3.眼睛的制作

  1 ?选择眼睛位置的一个点,用“Chamfer”切角命将其切角,在眼睛外轮廓线上分别从中点向外切出放射性切线,调整眼的外轮廓。在眼的外部再添加一圈线,作为眼窝的结构,如图1-3所示。

  

  图1

  

  图2

  

  图3

  2 ?从颧骨上的一个点横向用“Cut”切线命令切一条线到鼻子上,大致卡出鼻头的位置。调整脸部的布线为水平线,如图1-3所示。

  

  图1

  

  图2

  

  图3

  3 ?用“Cut”切线命令在额头上切一条线,从顶视图调整头部的轮廓,如图所示。

  

  4 ?用“Cut”切线命令在嘴的周围切一圈的线,从侧面调整出下唇底部的凹陷,如图所示。

  

  5 ?选择图1所示的横断线,用“Connect”连接命令连接一条线,让脸部布线更均匀,同时调整出嘴的造型,如图2所示。

  

  图1

  

  图2

  4.鼻子的制作

  1 ?首先用“Cut”切线命令切一条线,分出鼻头与鼻梁的结构。在鼻头上横向添加一条线让鼻头圆起来。为了将鼻头与鼻翼分开再次用“Cut”切线命令切一条线。为了让鼻翼鼓起来,在鼻翼的中间再添加一条线,注意从底视图调整鼻子的造型。最后调整鼻子侧面外轮廓的造型,如图1-5所示。

  

  图1

  

  图2

  

  图3

  

  图4

  

  图5

  2 ?鼻底的布线如图所示,红色交叉点可以作为鼻孔的点上移。

  

  5. 结构布线调整

  1 ?用“Cut”切线命令在脸的侧面切一条线,使布线更均匀,如图所示。

  

  2 ?为了让嘴更饱满,可以在上唇与下唇上再添加线。在下巴上用“Cut”切线命令切一条线,让下巴看着更饱满,如图所示。

  

  3 ?做出眼皮的厚度,并且添加线让眼睛的弧度更柔和,如图所示。

  

  4 ?从正面看调整眉弓的点在一条弧线上,从底视图看调整眉弓这两条线的位置,如图所示。

  

  5 ?可以在耳朵上方用“Cut”切线命令切一条线作为过渡线,如图所示。

  

  6 ?用“Cut”切线命令以耳朵中间的点为中心制作放射性切线,调整出耳朵的造型,如图所示。

  

  7 ?选择下巴与脸颊的交界线,用“Chamfer”切角命令将这条线切分成两条线,调整点的位置,如图所示。

  

  8 ?下唇底部如果转折太过明显可以用“Cut”切线命令再切一条线,让这个转折更缓和一些,如图所示。

  

  9 ?女性头部最终正面图与侧面图分别如图1-2所示。

  

  图1

  

  图2

  到这里,一个游戏角色的头部模型就绘制好啦,不过想要变成上面展示那样的“越剧小生”角色,还需要绘制贴图。

  游戏模型贴图是美术制作流程中的一个重要环节,没有模型就无法进行后续的贴图、动画、特效等流程,一起来看看贴图的绘制过程。

  女性脸部的绘制

  1.绘制固有色

  1 首先绘制固有色,这个角色的肤色为黄色中透着红色,皮肤比较亮。肤色不能过于偏红,那样颜色会显得焦灼;也不能太过于偏黄,那样会使人显得病态。然后调整画笔将硬度降低,选取比固有色明度深、饱和度高的颜色,绘制眉弓的底部、眼睛的外侧、鼻子底部、下唇底部脸的两侧位置。这些位置都是整个脸部的暗部,如图所示。

  

  2 之后绘制出脸的亮部:额头、鼻子正面、脸的正面、上嘴唇的上部、下巴的上部,如图所示。

  

  2.眼睛的绘制

  1 眼睛结构参考图如图所示。

  

  2 首先绘制出眼白与上眼皮的厚度,上眼皮适当要厚一些。然后绘制出眼白的立体感,整个眼球是个球体,要先把球体绘制出来。接着再绘制下眼皮,下眼皮往往是肉色的,越往外眼角处越暗一些,如图1-3所示。

  

  图1

  

  图2

  

  图3

  3 绘制出黑眼球的颜色,上部明度较暗,下部明度较亮且饱和度高,瞳孔的颜色较重。然后添加双眼皮与下眼线,双眼皮的颜色应该用深一点的皮肤的颜色,但是不要用黑色卡线,最后添加眼睫毛与眼睛的高光,眼睫毛边缘要虚,不能太死板,高光的位置要留出,上眼皮对眼球的投影位置并不是在眼球的最上方,如图1-3所示。

  

  图1

  

  图2

  

  图3

  3.绘制鼻子和嘴

  1 鼻子底部与嘴的参考图如图所示。

  

  2 ?选择比肤色明度重的颜色绘制鼻子的底部,但是饱和度要适当高一些,饱和度太低看着颜色脏。然后绘制鼻孔的造型,在鼻底与鼻子侧面明暗交界处选择饱和度高一点的肤色绘制过渡,最后添加鼻头到鼻梁骨的高光,如图所示。

  

  3 嘴分为上嘴唇与下嘴唇,上嘴唇处在暗部当中,下嘴唇是受光面,在绘制固有色时上嘴唇要暗一些。然后绘制嘴唇中缝线,饱和度适当高一些,把握好中缝线的造型。然后添加上唇对下唇的投影,一般饱和度比较高。接着绘制出下唇的立体感,最后添加下唇的高光,如图所示。

  

  4 脸部的整体效果如图所示。

  

  4.绘制面具

  1 在绘制完脸部后再添加一个面具,先新建一个图层绘制出面具的固有色,黄色金属的固有色不宜太亮,要留出足够的颜色空间绘制高光与亮部,金属色的特点就是对比要强。接着绘制金属的明暗结构关系,最后添加细节结构,如图1-3所示。

  

  图1

  

  图2

  

  图3

  2在皮肤与面具图层之间再新建一个图层,在新建的图层上绘制面具的投影,将涂层的叠加模式改成柔光模式。可以通过图层的不透明度来控制投影的强弱,如图所示。

  

  3 最终效果如图所示。

  

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