3月市场风头全被音游抢占,这次的主角是舞蹈类游戏!

时间:2019-11-29  点击:
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  自2012年5月24日推出《节奏大师》以来,腾讯有相当长一段时间没有推出过重磅音游。的确,很多人都说国内音游市场出奇地安静,过去几年鲜有大厂投身音游。毕竟相比起MMOROG、MMO等更为大众的游戏类型,音游市场一向给人以“小众”的刻板印象。但是,当时间来到2018年3月,事情发生了改变。3月6日,腾讯代理雷亚的音游新作《音乐世界CytusII》上架App Store,这款付费音游一瞬间就爬上了付费榜榜首的位置;3月14日,腾讯自家IP《QQ炫舞》推出手游版本,而这款名为《QQ炫舞手游》的舞蹈类音游上线首日就登顶App Store免费榜——国内音游市场,远不是人们想象得那样“死气沉沉”。

  

  在正式上线之前,《QQ炫舞手游》的预约量已突破2000万。经典IP为《QQ炫舞手游》的强势登场打下基础。10年前,《QQ炫舞》端游几乎霸占国内整个音游市场,用《QQ炫舞》研发制作人孙昱峰的话来讲就是:“《QQ炫舞》端游占据了国内音乐舞蹈游戏90%以上的份额。” 《QQ炫舞》依靠用户量和岁月沉淀成长为经典IP,而经典IP的吸量能力,又再次在《QQ炫舞手游》身上得到印证。

  舆论两极分化

  《QQ炫舞手游》目前的市场成绩相当不错,相比起其他同类型的音乐舞蹈类游戏,《QQ炫舞手游》登顶的数据已经足够让音游圈兴奋一阵了。但是,相对于市场业绩,《QQ炫舞手游》的舆论却出现了两级分化。

  《QQ炫舞手游》能迅速登顶,很大程度上依靠的是经典IP光环,端游老玩家聚集于手游版本中本来就是件顺理成章的事情。其次,腾讯社交平台为游戏作出了相当大的引流贡献,这也保证了新玩家的不断加入。因此,虽然游戏才上线不久,无论是业内还是玩家社群,就已经有相当多“爆款”的声音冒出来:“《QQ炫舞手游》很有可能成为下一个现象级爆款。”

  

  制作人孙昱峰表示,《QQ炫舞手游》从探索到上线花了约3年,甚至更长的时间。的确,从游戏整体质量上看,《QQ炫舞手游》确实花了腾讯相当长的研发时间,很多玩家在游戏上线之时就给其打出高分,甚至有人用“《QQ炫舞》还是《炫舞时代》都有一种不属于腾讯游戏的良心”这种言论来“别扭”地赞美游戏。再从游戏体验上来讲,游戏除了保留方向键+Beat的经典玩法,还广泛参考了市面上最为常见的音游表现方式,因此,像大多数纯音游采用的下落式玩法、osu的气泡玩法、甚至是类似于《太鼓达人》到达一定Combo之后的爆气玩法,都被《QQ炫舞手游》发扬光大。由此可见,《QQ炫舞手游》在准备进军市场之前已经做足了功课,这些有着不同风格交互风格的玩法,其实就是针对市场上不同用户的游戏习惯而设定的。

  

  但是,《QQ炫舞手游》虽然有相当多的闪光点,其集竞技和休闲的玩法和多样的操作模式,加上自身的平台优势,已经甩开了同类游戏相当大的距离,但是在相当一部分玩家看来,《QQ炫舞手游》仅仅只做到了勉强合格。Taptap上《QQ炫舞手游》的评分从3月15日的9.2分跌落到现在的6.4分,纵观玩家的留言,游戏卡顿、人物动作僵硬和操作反馈延迟是最为玩家吐槽的三个方面。有趣的是,《QQ炫舞手游》称“其人物的构建共使用了126根骨骼,并采用了真人捕捉的技术”,然而到了玩家那里,“人物舞蹈真的是不好看”、“如果不能用舞蹈碾压过其它音游,那么它肯定会被其他音游压下去”倒是成了这款游戏的最大诟病之处。

  另外,多数玩家反映的游戏打击感差、反馈延迟、舞蹈动作与音乐BGM不配套等问题,均属于游戏硬伤。《QQ炫舞手游》的确在市场向上做足了功夫,从多样的游戏模式上就能看出其用心程度,但是在音游这一本质问题上,《QQ炫舞手游》就像是一名新手,游戏设置里居然不支持谱面延迟调节选项,而谱面延迟调节,现在已经是音游标配,像雷亚这种专精于音游的厂商,在每款产品中都会专设延迟调节。

  所以说,结合《QQ炫舞手游》本身的游戏质量和舆论风向不一的现象来看,这款目前免费榜第一的手游,已经依靠IP和情怀赚满了吆喝,但是像某些“业内人士”所说的“爆款品质”,其下如此结论还为时尚早。

  休闲市场鲜逢敌手

  年初,腾讯上线《QQ飞车手游》,其App Store排名始终居高不下,而此次《QQ炫舞手游》的上线,似乎在市场数据有重复前者的态势。有趣的是,《QQ飞车手游》和《QQ炫舞手游》所属IP,均是腾讯端游时代“四大名著”的成员。尽管随着手游时代的来临,腾讯旗下《王者荣耀》等超体量产品的风头已经盖过了《地下城与勇士》和《穿越火线》,但《QQ飞车》和《QQ炫舞》均属于休闲类游戏,对手游平台有着更好的适应性。腾讯在2018年伊始接连布局休闲类市场,似乎是在建立其于手游时代的新“四大名著”。

  其中,《QQ炫舞手游》的优势其实是相当明显的。《QQ炫舞手游》虽然是音游,但如果再进行细分,那么它的直接竞争对手并不是传统音游,而是舞蹈类游戏。不同于端游时代《劲乐团》、《QQ炫舞》等产品的大红大紫,手游时代对舞蹈类游戏带来的影响是相大巨大的——操作环境和市场成熟度限制了舞蹈类游戏在手游平台的发展。因此,除了想《恋舞OL》、《天天炫舞》几款略有名气的舞蹈类手游,整个舞蹈类手游早已告别了端游时代的辉煌。在《QQ炫舞手游》上线之前,还没有一款舞蹈类手游能够做到在免费榜登顶。

  

  《QQ炫舞》端游

  有趣的是,《QQ炫舞手游》的开发商,就是之前《全民炫舞》的开发商永航科技。《全民炫舞》在2014年正式上线,但在2017年宣布停运——手游市场环境对舞蹈类手游是尤为苛刻的。很多人认为永航科技在2014年就做音游有些不太明智,觉得2014年的手游市场还不够成熟,然而腾讯《节奏大师》在2012年就上线了,之后几年还大火了一阵。因此,《全民炫舞》的问题,不是入局时间早晚问题,而是整体生态布局是否成熟、IP体量是否到达一定级别的问题。

  不同于《全民炫舞》,《QQ炫舞手游》的入局首先是拥有IP加持的,光这一点就为游戏加分不少。此外,同属腾讯的旗下的《QQ音乐》也能够为游戏提供相当数量的正版音乐资源支持,这是其他任何同类竞争对手都不具备的先天优势。

  腾讯携手永航科技推出《QQ炫舞手游》,显然已经不是腾讯第一次尝试进军音游市场。品牌调性和产品质量优势,似乎又一次慢慢体现在腾讯于休闲游戏的布局当中。极光计划代理音游巨作《音乐世界CytusII》,腾讯做到了在音游市场中站稳脚跟;2018年早些时候《QQ飞车手游》的强势登场,又使得腾讯在休闲向市场打下基础。不难看出,如今的腾讯无论在休闲向市场还是音游市场都已基本成型,这也为《QQ炫舞手游》创造了比之前《全民炫舞》优越得多的发展空间。因此,手游时代腾讯新“四大名著”能否成型,值得所有人期待。

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