炉石传说:娱乐至上,标准跟班术引领非凡思路

时间:2020-02-28  点击:
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娱乐为主,冲分慎选~

今天为大家带来的是一套标准的偏娱乐的一套跟班术。虽说是偏向娱乐,但是对于手牌运营的好,整套牌的强度还是可以体现出来的。

术士在标准环境里出场率是愈来愈低,所以这套卡能在打一个信息差的同时,在面对任务德、JK贼、猎人这些卡组时有一些独特的优势。

当然这套卡在5-c段试水效果还算尽人意,接下来就为大家介绍一下这套卡的使用特点:

●正文


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这套卡在玩儿的时候建议开记牌器玩儿,因为整套卡带的重复的卡还是相对而言比较多的,但是由于过牌的速度相对较快,还是考虑加入了姐夫和红龙女王的加入。姐夫能够更加灵活地应对各种场面问题,而红龙女王则是一波强势的返场。

简单地介绍一下整套卡组对局中的大体思路:前期尽可能的苟活+过牌+解场,解场的卡在这套卡组中的带的还是挺多的,所以面对铺场卡组有一定优势。而且回血手段也是利用了术士一贯的通过蛛后+情势反转、虚空吐息和奇利亚斯不断的回血。中期通过黑暗法老塔卡恒将跟班的身材提升到4-4,并利用高级跟班和鸦羽带来2次大型的铺场(注:最好是在黑暗法老塔卡恒提升过跟班的身材后进行2轮铺场)。由于中期术士的任务基本可以完成,所以抽到0费的高级跟班或者鸦羽的概率还是不低的。而且对手面对这样的场面很难做到解场+返场,所以在后期红龙女王亮了之后而且血量安全可以再一次进行强势返场。

接下来就进行一些单卡的解析以及一些COMBO的使用:

效果图之一


●单卡解析

这张卡在套牌中的作用具体体现在完成任务后的效果:抽中的卡牌法力值消耗变为0费。对于除了整套卡中比较重要的两张卡(高级跟班、鸦羽)之外,抽中红龙女王、高弗雷勋爵等等牌时效果都是惊人的。前期做任务的手段是不断嘬血抽牌、奋进的探险者和情势反转。

◆龙体系

整套卡中这五张卡作为龙体系的核心,而且龙属性的随从也只有这三张。有人会觉得这样的构筑很牵强,其实并不是,在过牌体系极为完善的整套卡中,上手这三张龙的概率挺高,而且在跟班中龙族跟班会不断地提供龙属性随从,所以实测过后亮卡的概率并没有想象中那么低。

◆跟班体系

由于怪盗天才只带了一张,所以通过计算总共可获得跟班6个。这里有几个注意点,在面对不同的对手时可能会考虑不同的跟班选择(接下来会提到),而怪盗布缆鼠和怪盗天才给到的是随机的跟班,只有邪恶交易可以选到心意的跟班,譬如对方血量不是很多的时候,我们肯定希望找到打2跟班;而如果对手解牌匮乏,可以去找架墙跟班;而如果对手和我们的手牌资源都有所耗尽(打一些后期发力的卡组),我们可以拿龙族跟班等等。在留一个跟班配合后配合鸦羽既可以通过打2跟班不断上场进行斩杀,也可以通过架墙跟班稳定场面优势(如下图),也可以龙族跟班发现一手的龙牌(龙牌质量普遍偏高)打后期。

当然也可以根据场上的局势来选择自己应该留一手什么样的跟班。

跟班体系会串联整场对局,也是致胜的关键所在,该如何运营已有的跟班需要多加练习。当然记住在使用鸦羽或者高级跟班之前一定要留有至少一个跟班,不然是根本开启不了COMBO的。

◆3轮铺场

第一轮:

这里就不会详细介绍这一波铺场,亮了而且血线安全就可以直接拍,对手往往需要用很多的资源来进行解场,这样就为我们后续的操作提供了机会。

第二轮:

这张卡的费用虽然在前期看比较高,但是到了中后期,在跟班身材提升到了4-4之后,相当于进行了一波强势的返场。不建议手牌过多或者在拥有法术、龙族跟班时使用,因为这样相当于手牌数量在不断增加,但是在实测过后发现手牌数量往往会比较多,所以要防范规避爆牌的风险。

第三轮:

鸦羽自身的费用还是比较高的,而且在前期并不具备什么作用。具体的使用存在于任务完成后,抽到0费鸦羽或者是在后期鸦羽+4个回响跟班跟出场面压力(此时场攻可以高达19点),而且两张卡就可以达到联动的效果。

●起手留牌

同样,我们这套卡组不乏厚度(在面对德鲁伊的时候有证明,下面会提及)所以在面对其他卡组时分为快攻卡组和非快攻卡组对待。

在面对快攻卡组时,我们一般这样留牌:深浅炸弹、情势反转、黑暗天际、奋进的探险者;

在面对非快攻卡组时,我们期望极大的提高后期强度,所以留:情势反转、黑暗法老、奋进的探险者。

●对局思路

不难看出,图1是通过4-4跟班不断蹭血,而后虚空吐息+灵翼龙投机斩杀。后者是与任务德进行资源比拼,事实证明,虽然本人在跟班运营方面出现了问题,最后很尴尬的只剩下了一个高级跟班(事实证明真的要开记牌器),并没有进行上述提到的铺场。不过好在资源优势不弱,卡组厚度依旧能够与任务德拼斗一番。

在面对巨化德,术士老玩家知道该怎么面对对手一地魔免的随从。利用好跟班,发现首选铺场跟班,配合火焰之灾祸进行两次强势解场,而后对手的手牌资源会比较匮乏,所以利用上述所说的铺场方案是可以轻松取胜的。

而面对任务德,对手前期会非常弱,我们只需要加速过牌然后找到法老跟班之后,就可以通过逐步铺场骗对手的解牌,而后获得胜利。

打贼相对而言是一个小优,除非面对对手是宇宙贼,会有一手姐夫+暗影步进行解场,而且鸦羽出的回响会被贼的飞刺有所克制,所以鸦羽的使用一定要观察对手的飞刺有无使用。不过考虑到贼的回血有限,鸦羽更多的还是配合打2跟班来不断压低对手的血量同时拥有4-4的强势占场。面对贼的大范和其他中期的一些爆发,术士的解牌对于前期还是很有效的,唯一注意算好对手的费用是否会被火车网+暗影步+背刺这样偷鸡斩杀。

对于牧师而言是一个比较劣势的对局,尤其在面对信天翁牧的时候显得尤为吃力(谁不吃力hhh),而且牧师的解牌很强势,我们的3波铺场在面对牧师时也很局限,所以面对牧师就只有通过前期快速找到黑暗法老然后逐步铺场蹭血,后期红龙女王一波再用姐夫去斩杀。某种意义上对局的胜利更多的是由对手解牌有无上手所决定,铺场不用犹豫,简单试探有无解牌后就强势铺场,构筑中也可以通过加入一张沉默卡或许会好很多。

圣骑依旧是机械为主的光铸骑比较多见,而且随从通过不断磁力身材越来越大。不过这对于我们这套卡组而言是好事,而且无论其不贴磁力不断铺场,我们可以通过黑暗天际、灵翼龙来处理;如果对手贴成了大身材、小数量的随从,火焰之灾祸可以来处理;二者之间更可以通过高弗雷勋爵来处理。


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