槟榔兄弟:
简单又有趣的小游戏,并且有值得思考的地方
崔振英:
资讯量有够大...这个游戏真的太神了 完全没办法想像一个游戏竟然可以有这么庞大的世界观
陈司翰:
Official小师姐 : 感谢仙友的好评,祝您能在游戏中玩的开心呀~
池贤宇:
太暖了,不想再试着别的结局了,就这样,挺好
千与千寻:
胡安迪戈·戈麦斯·祖鲁阿加:因为你知道狗娘养的
你是我濒临绝望的坚持@:
湮没于世。 : 我是真的会恨这款代入感太强的游戏我大半夜我心死到睡不着觉……
仓本裕基:
好玩,内容很有趣,非常治愈,也没有什么紧张的气氛,这也许就是单机游戏最好玩的地方。
阿弟:
Official小师姐 : 我们游戏内绝大部分内容都是完全免费的,请仙友消消气QAQ
『獨自舞步:
巨人赶紧出新作 : 这游戏托比较多,基本一个区一大半都是托,真的玩家占比很低
陈慧珊:
将心 : 长期养成游戏你非要一小时毕业 真是个傻狗
→y彩虹色的爱恋:
游戏很好,但仍有改进的空间,我们必须给游戏时间
冷眼LIMIT:
اللعبة جيدة والرسومات جيدة
神秘鬼馬:
索然无味,还扣的很,开服竟然连个活动都没有……
陈西贝:
棒极了
成侑彬:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。