陈启泰:
阿米尔汗:你好 G
陈瑞:
点抽奖会黑屏
贝维:
Metaverse 公司FB吗XDDD最近刚改名成meta
忘記你談何容易:
Official小师姐 : 谢谢仙友对画风的喜爱,我们会继续努力哒~
阿正:
RPG的自由度是上古卷轴跟GTA5最高,你完全可以扮演不同类型的人物。巫师3应该是剧情丰富,但角色扮演的部分还是跳脱不出白狼的架框。萨尔达传说我就不懂为什么总是会被排到GTA5跟上古前面,我特地花钱买了台SWITCH玩这款游戏,也玩了上百个小时,确实是玩起来挺舒适的好游戏,但萨尔达剧情跟自由度实在比不上上述游戏,不要说上百个神庙了,我大概玩个二十几个就发现那根本大同小异,其它就爬爬山看看风景自己找事做;自由度、不务正业应是建立在本身游戏性丰富的前提下,这点还是上古卷轴跟GTA5最强,我这还是没考虑MOD的前提。MC没玩过不予置评。
阿正:
老头因该是骇客吧
陈珊妮:
Fallout4 怎么没在列中?而且狂猎是玩家的决定影响剧情,是偏剧情游戏。还有赛博朋克2077是bug多,但相对而言,自由度跟老滚5和fallout4差不多,爱干嘛干嘛。所以这列表要深思。
阿丽雅:
游戏真的很棒很有趣,总的来说你们应该修复游戏的帧率并添加图形设置。
少年未老心已凉√:
一口气通关。我只能说牛。
偏执的傲:
Official小师姐 : 非常感谢仙友的支持和陪伴(๑´ㅂ`๑)
八三夭乐团:
只有托在玩😌当然非是我的问题
罪鹜:
拍成动漫或电影的话动漫的开头可以从玩家(Ive)玩这款游戏开始用倒叙法:第一季:开头由Ive(玩家)与Monika谈话途中来做为开头。接着倒叙Ive玩这款游戏的整个过程与bug疑点和心里疑问,并在结尾提示Ive 终于发现了游戏奇怪的地方。第一季番外:介绍Ive的个性与工作以及这个人的工作态度,最后停在表情凝重的玩完《心跳文学部》为止。第二季:Ive 破解第一季的线索的整个过程,找到Monika的求救讯号,并在与Monika沟通后接受调换来当结尾(第一季的开头)第二季番外:接受调换的 Ive 进到心跳文学部之后发生的种种压抑感与面对它的Ive (Monika),在噩梦中祈祷不被第三只眼(yuri )发现,以及祈祷Monika能成功救他们出去。第三季:改由 Monika 当主角推进第三部曲的新企划「第三只眼」(还没推出不知道剧情不能编剧)
曹芳:
容易闪退,容易卡,手机容易发烫
灑脱又极端:
快乐至上 : 了几天。只有一万多美味值笑死
陈海铃:
我是第一个土耳其蜜蜂吗