邪性洒脱:
有意思的
独特风格:
viss : 是的,没有亮点福利还差,这游戏活不了多久
在努力!:
其实核心问题就在立项是为了做游戏还是为了卖商品大厂都只想当商业作品做没有热情再多钱也做不出游戏
捕刺客 打刺客:
三十发出三个s算是什么(゜ロ゜)
陈茂丰:
所以说那些实验报告或是ive 跟Monika 互换意识。还有那个公司跟团队都不是真实世界的东西吗
陈鹭虹:
请包括印尼语,不是每个人都懂英语,我先给3星,如果已经有印尼语,我再给5星
达明一派:
第一感觉还不错
酷到炸:
其实内容这些都还好大厂都做的出来但愿意在手游投资那么多的米哈游真的是第一个
枯萎的玫瑰ゝ:
非常治愈的游戏,人类真的到死都需要朋友啊。
陈仁丰:
还是换人讲..
红叶秀枝:
好无奈喔...一切源头....「搞错时间」。感谢你的解说和整理,不然我看完别人的实况都还看不太懂剧情只觉得剧情杂乱无章我觉得利用时间线跳来跳去这个技巧OK但我认为应该要让玩家处于有觉得怪怪的,但又说不上哪里怪的感觉,流畅度真的要再加强而不是情绪变来变去,断在奇怪的地方,下一幕开始情绪又整个不合理这款游戏我觉得场景很棒、配音很讚、角色模组流畅度也不错但故事叙事的手法、永无止尽的被鬼追、碰一下就死掉全部重来的机制真的要再加强啦!! 希望国产游戏继续加油!!
黛丝瑞:
这个好玩的,玩法很新颖,剧情也很棒,画风也蛮温馨的,五星好评
戴维拜恩:
这游戏设计者,是不是有读过心理学,心思真细
健忘旳回忆╮:
这几款我只有mc没玩过,但其他的只说自由度应该是上古排第二,偷东西也可以升等,可以极大程度的不务正业,不推主线,我玩了10年,还没破完主线…
蔡振南:
游戏不是越自由越好,自由也要有相应的规则引导和设计,才能给玩家最好的游戏体验