传田真央:
主线给的钻太少
陈琼美:
呵呵,送30抽啥也没,不如不给,福利没有,卸载吧
超級Fun:
Official小师姐 : 我们是不会请任何形式的“托”的,还望仙友注意分辨。
陈嘉唯:
讲点题外话吧我曾在小学一年级的安亲班被欺负,霸凌(主要原因是因为我很弱小,怕事,不挨揍),直到我不再参加安亲班事情造就了一个坚强的我,也让我筑起了一道心墙,抵挡外界我本身是没有任何阴影的,但,回首看一看,其实,这些东西一直都会萦绕在我们的记忆里,不易忘怀我们看似不在意,或是以放下了,其实我们都很有可能只是在让生活的忙碌将将其淡忘掉只有真正站起,才是新的开始
少年未老心已凉√:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
戴夫帕德乐队:
番茄和香蕉去拍戏,哪个会红?
叫我发光者!:
很好!看着主角不断提升 !
ぼ旧梦凉人心:
😆😀😅🤔🤨😨😰😣🤮🤮🤮😇 --->
大懒堂:
这製作团队是神吧!?
嗜桖仦媄囡:
Neon White的移动让我想起了Quake III,简直一摸一样
陈文媛:
酒品 : 最新密令
狂风般洒脱:
好无奈喔...一切源头....「搞错时间」。感谢你的解说和整理,不然我看完别人的实况都还看不太懂剧情只觉得剧情杂乱无章我觉得利用时间线跳来跳去这个技巧OK但我认为应该要让玩家处于有觉得怪怪的,但又说不上哪里怪的感觉,流畅度真的要再加强而不是情绪变来变去,断在奇怪的地方,下一幕开始情绪又整个不合理这款游戏我觉得场景很棒、配音很讚、角色模组流畅度也不错但故事叙事的手法、永无止尽的被鬼追、碰一下就死掉全部重来的机制真的要再加强啦!! 希望国产游戏继续加油!!
肯德基。:
何书扬 : 🦺🦺🦺
差一点_8149:
对不起,Dev,但这个游戏完全失败了。
大鹏:
别的不说,甩幻塔十八条街