戴伯拉考克斯:
我心中自由度最高的Minecraft果然有上榜
陈瑞:
打击感,画面玩法目前看来很有趣,打斗不乏味。四星观望
满天星☆默默思恋℃:
冰心 : 这游戏太卡了
◇◆莪丶非伱莫属:
鉴于你们终于要公测了,那我就勉为其难的开个号领领福利吧,阿修罗等我!
黛儿塔:
用一句话评价上古,就是上古之外再无世界,上古捲轴的自由度不仅仅是开放世界,而在于购建的完整世界关,不同于一般的开放世界的事件引导,例如2077,GTA永远都有明显的提示或是地图告诉你你该去做什么,而这一切都要玩家自己去触发。上古则没有在这些上面花费太多经历,而是着重在「购建世界」这件事上,他的精妙之处就在于,如果只是玩主线,你几乎不会了解这个世界,他用了大量你可能永远都不会去看的书籍,信件,路人的对话等去完善整个世界,你会发现一个有历史的,真实可信的世界,而不仅仅是一个架空的世界。同时有许多的随机事件,而且都不是敷衍的,你可能遇到盗贼,也可能因赏金在野外遇到赏金猎人,每个人都有自己的作息,NPC也会有不同阵营的战斗,你可以加入各种各样的团体,而每个团体都有属于自己的故事跟历史。上古对于世界的购建实在是过于完整,完整到你几乎找不到空白,他把每一个部份都填满了,以至于他是一个「可信」的世界,而没有任何一个漏洞让你发觉这是虚构出来的。从世界购建的完整性,真实性,细节度,到自由度,上古所展现的并非是一段剧情,一个故事,一场游戏,而是一个完整的世界。这是至今几乎没有游戏能够超越的,或许是理念不同,其他游戏是总想表现什么,而上古则是创造了一个世界,把你丢进去,仅此而已,而在这世界中发生的一切就是那样自然的运作着,你去不去干预是你自己的选择,因此「上古之外再无世界」不是说这个游戏多么优秀,而是如此完整的又不加干预的纯粹的世界呈现,可能也就只有上古了
陈蓝迪:
啥也不是
陈思慧:
BimoYGY-:好吗?
般若:
:-)
叫我发光者!:
忒好玩了
柠檬脾气:
高清卡加克
何佩儿::
层层131:闭嘴狗屎
陈怡川:
太可怕了,我要先去吃颗番茄压压惊
曹轩宾:
暗鬼要塞里就有放入红眼林克当你选择疯狂难度时,红眼林克会多到你笑出来
藤野て﹡:
penggemar supercell + game strateg
悻諨鉽 蕗過:
我记得萨尔达传说系列的游戏里面的道具都能够打碎的,所以0:27那个雕像应该也可以被打碎吧?