黛安娜克瑞儿:
954504282创建了一个交流群,可以一起玩唉
本田雅人:
拍成动漫或电影的话动漫的开头可以从玩家(Ive)玩这款游戏开始用倒叙法:第一季:开头由Ive(玩家)与Monika谈话途中来做为开头。接着倒叙Ive玩这款游戏的整个过程与bug疑点和心里疑问,并在结尾提示Ive 终于发现了游戏奇怪的地方。第一季番外:介绍Ive的个性与工作以及这个人的工作态度,最后停在表情凝重的玩完《心跳文学部》为止。第二季:Ive 破解第一季的线索的整个过程,找到Monika的求救讯号,并在与Monika沟通后接受调换来当结尾(第一季的开头)第二季番外:接受调换的 Ive 进到心跳文学部之后发生的种种压抑感与面对它的Ive (Monika),在噩梦中祈祷不被第三只眼(yuri )发现,以及祈祷Monika能成功救他们出去。第三季:改由 Monika 当主角推进第三部曲的新企划「第三只眼」(还没推出不知道剧情不能编剧)
画风_8436:
尤金长大之后好帅
艾维斯卡斯提洛:
Official隐科组小秘书 : 蟹蟹管理员给的小星星,期待明天能和管理员见面鸭~
北京天使合唱团:
修仙狂徒 : 不能零氪满资源的都是辣鸡游戏 。
阿弟:
超出预期了属于是
陈思安:
两个提尔我裂开了
陈坤:
azeem habib vlog 你 toub 频道 请订阅我的频道
艾可:
浮华 : 放缓心态,不在意差距,世界平台上聊聊天,能玩下去的
邦尼泰勒:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
艾拉妮丝莫莉塞特:
无语很好
邪性洒脱:
面倒くさい : 这游戏就一半成品,啥都不对,不知道内测测了些什么。
念念不忘:
20发出金,突然感觉这游戏有玩头了😋
平凡魔法师:
英雄联盟 梦魇杀人
嗜桖仦媄囡:
为什么我看起来感觉就是作者本身的经历