阿龙正罡:
挺有意思的,为什么我第二次才打出革新结局……
阿果:
採用美国 Unreal Engine 製作。
曲未终″ 人已散:
核心问题就是他们都不是真心想做游戏的,让不了解游戏的老闆领导,以为随便一些对话随便炒一下别的游戏机制然后加一堆收费项目就能有玩家买帐,有是的确会有,但最多收割几波就继续不下去了相反米哈游有完整的故事线,逻辑无瑕的世界观,主角和角色们合理的存在,除了原石换缘来抽卡外没有其他乱七八糟的收费项目,npc对话没拖拖拉拉的废话,世界元素够多让玩家有很多东西可以探索
不哭站撸.★:
体验还是不错的,但希望剧情完整和再多点吧
陈洁灵:
看看再说
顾雨晨:
ENEMI JAXON : Hello
碧昂丝:
很好比以前好玩多了没有实名认证
陈松伶:
buen juego muy entretenido
伯特巴卡拉克:
这个香肠派对也太好玩了我都玩了好久了,而且用那个翻身还可以躲避子弹,还有那个变成球的。
鲍正芳:
不错的游戏这个游戏仍然是测试版,没有错误或错误。
蔡妙甜:
最近从忧郁变成躁郁症跟焦虑症 看来我该来重看一遍快乐游戏找灵感了🙂
神秘鬼馬:
Mr Tomatos
陈台证:
игра топ
别碰我的古怪:
别的厂都是洽钱第一优先大伟哥洽钱的同时做好动画米哈游是一个积极向上 充满正能量的动画公司(?
陈浩峰:
这个要是能在打斗中变换角色,那就更爽了