陈司翰:
雾崎、一打染 : 有谁记得弹弓?
柏安妮:
其实这部游戏就是Monika本人做出来的因为"它"知道,在全球网友的努力下,不管在怎么複杂的问题都有办法被网友们一一解出而最让网友们有动力去解谜的方式,就是製作一款游戏。因为游戏没有门槛就能接触而且还选择用免费的方法,能最大化的拓展游玩的玩家
安七炫:
Doki?
爱戴:
很一般,烂大街的设定
阿里郎:
接引密令
安德列里欧:
还行挺好
大泽誉志幸:
gratishH
滨田雅功:
阿优子在此 : 我全结局了!
陈蓉蓉:
夏彦の初羡 : 刚看到在邮件里给的,是普池的30抽,无事发生,感觉有没有都没啥区别
安室奈美惠:
质量很好,因为你让我单抽出金了所以我给你五星好评,然后还要给你充钱
霸唱先生:
手机用户17016421 : 接引令P4EP6R3
阿褔:
就这游戏,别说别的。我能一直玩掉老非常值得玩。香肠派对你值得拥有
陈旭:
什么年代了,这画质比崩崩崩还差,辣鸡
柴田淳:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
安伯政:
背后凉凉的......