艾晴晴:
平底鞋:你的手机,我很安全,没问题
时间被我们丢弃在回忆里ベ:
不如二测 麻了。
阿霈乐团:
41
陈盈洁:
所以为了能让新玩家也有有好的游戏体验,限制了服务器的人数。
高傲控制不了我的低调:
讨嫌! : 最气的是我特么神力前期突破几天了没突破成功,我特么心态直接爆炸
峇奴:
这个游戏真的很好玩
软酱奶糖:
不 我听过红髮杰克
晨熙:
真的很可以这个剧情 推荐!
一朵小红花的骄傲。:
阮笛さ : 最新接引令H2150CF
非友非狗:
0:26小黄游戏😏😏😏
陈绍楠:
大番茄是蔬菜小番茄是水果
狂风般洒脱:
玩得很淡定,把所有的组件都买了,把所有的东西都放在房间里,然后突然就输了,有很多破绽
陈嘉玲:
我看了三小?看了第一支影片过来的本来以为是黑暗恐怖故事但看了之后满头黑人问号???首先monika应该是觉醒ai然后制作出了心跳的故事又衍生出了三眼的故事?那么哪里来的拯救都相当于造物主了还不是想黑暗就黑暗,温馨就温馨。即使她无法改变那么为什么就指定一个员工帮忙呢?其他研究人员都观察了个什么?寂寞?都没有发现异常?他们不相当于造物主的造物主?。。。。很乱。还是三眼是其他研究人员搞出来测试monika的反应的,那么monika有如何确认她找的是能帮他的?可能看的不是太专注错过了信息如果有能解答的希望解释一下谢谢(还有别来喷或嘲讽)。不然感觉这游戏的故事高度下降到了一个低谷
陈妍斐:
希望下次介绍georgenotfound
我不是孟达丽莎 ≒:
回合制RPG的战斗做太华丽反而很难说是优势,甚至会变负担原因是玩家玩到后面都想直接skip掉别说FGO如此,像机器人大战系列就是这样战斗画面做得再绚丽,玩家wow个几次以后都直接关战斗画面只看数字在那边跳但这个玩家最后都会关掉的东西却又是游戏灵魂之一,很难说钱有花在刀口上