列表唯1酷Girl:
可以讲MoFlare吗?拜託
阿郎:
最近也刚好想到这个creepy pasta...没想到,好可怕我起鸡皮疙瘩了
嗳の→淚花↘:
Official小师姐 : 真的很感谢仙友对我们努力的认可和支持,我们仍会加油的!
#×起風の岔ロ:
公测玩了半小时就卸载了,一言难尽
北京天使合唱团:
这个游戏真的挺好的,已经全结局了,但是总有几个专辑和称呼一直没刷出来,打算再肝肝
代青塔娜:
比隔壁吃鸡好多了 隔壁吃鸡不充钱没法玩
蔡依林:
Official小师姐 : 谢谢仙友的好评,欢迎您的体验(´▽`)ノ
安志杰:
这个游戏画风和植物精灵好相似,几乎一模一样啦,是不是一个公司做的呢
陈韦汝:
很有意思,出个中文就好了
阿朵:
青山入我怀 : 24XXBV6
美到没朋友:
猫এ 九sir : 最新接引令 C29KXHN
白歆惠:
Alkimorka : 辱拉拉肥了
何佩儿::
无 道 : 氪金都不能无敌了还玩个锤子?
陈鹭虹:
好玩的!目前18级,第一个s是月影,姐姐太好看了🙊
阿果:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。