陈明韶:
这款游戏因该是给智商180的人玩的吧普通人最好是可以推理出这么多事件🤔
青春梦工厂:
感觉还行 期待后续。战双即视感
车太贤:
这游戏确实很好玩,有很多玩法,但是会掉帧,也不会过于氪金,里面有好多免费的
墨烟三色倾人城。:
游戏不错,建模有待提升
半田浩二:
我看了你的影片关于ben那我手机…
我疯我癫我骄傲:
拔度 => 是指拯拔地狱中的亡灵超拔。2012学生不用 拔度 ,是因为 有2016的学生当作 替死鬼。2016学生德全( 三女、琳恩、芯乔、天明、文耀) => 在2016年至2020年2月29日,每天都生活在类似地狱的感觉。所以才需要再2020年在抓五个"替死鬼",只是被德全使用超度纸人破坏。女鬼应该是吸收五个人的怨气去增强。
→y彩虹色的爱恋:
荣耀30S能玩吗
达达乐队:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
柴田淳:
jeez
陈韦汝:
明明都是能预想到结果的故事,但每当章节结束时BGM响起,总能给人温馨感
≮夲zúη拒绝爱≯:
核心问题就是他们都不是真心想做游戏的,让不了解游戏的老闆领导,以为随便一些对话随便炒一下别的游戏机制然后加一堆收费项目就能有玩家买帐,有是的确会有,但最多收割几波就继续不下去了相反米哈游有完整的故事线,逻辑无瑕的世界观,主角和角色们合理的存在,除了原石换缘来抽卡外没有其他乱七八糟的收费项目,npc对话没拖拖拉拉的废话,世界元素够多让玩家有很多东西可以探索
阿果:
其实这个游戏也挺像undertale的
白雪:
所以为了能让新玩家也有有好的游戏体验,限制了服务器的人数。
陈慧恬:
第一个故事就看哭了,但是就是对话显示有点慢
大泷咏一:
世界观的简介看起来还不错,叙述的科幻感十足,但是盖亚总让我想到另一个盖亚,要了老命