时间被我们丢弃在回忆里ベ:
那个雕像看久了很有恐惧
陈占美:
现在这类游戏外表背后有解谜的游戏越来越受欢迎了心跳文学部的解谜在当时也很好玩
萌妹子的霸气范:
我即是霸凌者(不自觉),可也是受害者(不说),我曾期待过,也失望过,即使痛苦,崩溃可也要走下去,可不能因为这些事情扑灭了本就不多了耐心和毁坏了这具身体毕竟世界上没有绝对的对和错对游戏的理解:世上有很多事情不处理吗?留下一堆隐患,可处理的说却伤痕累累!然后去到开心事(毒品)便一发不可收拾,即使成功治疗可是留下了隐患,若再次堕落,即使是神也回天乏术对小孩:即使你的前世是大好人,你若轮回在极端环境那可就是大坏人的道路基础了,同样的前世是大坏人(不带本性与记忆轮回),你轮回在修养环境那可就是托托一枚好人牌,但最好笑的事好坏只在一线之间(接受反驳)
ε 路人假゛:
克鲁鲁我老婆 : 九点就能进了
V数到7、不忆你浅笑灬:
开放世界分别两种,一种是RPG开放世界,另外一种则是沙盒类开放世界。在视频里介绍的MC不能算RPG开放世界游戏,而是沙盒类开放世界游戏。另外这两者是有非常明显的区别,RPG开放世界游戏是有剧情以及主线的,而沙盒类开放世界游戏是没有剧情以及游戏主线。在视频中介绍的游戏里模拟人生和MC是属于沙盒类开放世界游戏,而其余的游戏属于RPG开放世界游戏。视频作者没有好好的将这些游戏分类化,这是件很严重的事情。
怡寶。:
玩家机密居然也做这个游戏的故事🤣怎么感觉番茄先生可以骇入电脑的能力有点像某人
Σ就是爱搞怪~~=3:
点点乐是吧?恶心死了,再怎么点玩你那游戏的还是这么多人😓
黛安娜克瑞儿:
so cool 😁😁
陈筱娟:
请问2:10这边是不是应该是2012年,不是1992年?另外非常感谢大大用心的解说,让人容易理解很多~^^偏爱刺客教条、旷野之息和麦块
陈亭慧:
老高在这>
陈小霞:
要是这整个事件发生在现实生活裏面,我真的想像不到
安志杰:
和市面上已有的相似游戏比,没有任何优点😅
差一点_8149:
终于理解故事了。
陈乃荣:
好的游戏都能给人带来纯粹的感动
陈启泰:
快哉之风 : 唉老刀客塔の痛。鹰小姐坏了又好,我退了又进。