陈雷:
别在来了 : w3ydhjs
親親我の寶貝:
小游戏加一星剧情加一星科普知识加一星配乐加一星良心广告加一星
丛飞飞:
游戏叫什么名字
嗜桖仦媄囡:
卢比卢比卢比卢比卢比
陈冠宇:
兔签 : 接引令-Y58XXYH😉
不俗可人儿:
sensacional
陈秀雯:
我的作死日常既害怕又想看🤣🤣🤣
十维:
看到第8刺客信条自由度高我就知道这个视频讲的游戏排名跟自由度关系不大
半田浩二:
Antonio : hey wassap 😲
陈淑萍:
修复了,回来改下评分,游戏不错,玩法多,希望后面不要再来各种奇奇怪怪的bug,真特么糟心
青春梦工厂:
最后还是感谢您对游戏的支持和喜爱~祝您游戏愉快!
能吃是福!:
四星鼓励,我在熬到主角进入事务所时实在熬不下去了,节奏对我太慢了
没品:
感谢你的解释,当初在玩的时候就觉得时间线某些点一直对不上,这个解说超棒der 👍
艾翠安娜伊凡丝:
不知道为什么,shiro的声音超好听
情绪别致的疯子:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。