疯子般の我:
看着看着…我越来越有点相信这个世界、这个宇宙是虚拟的……
常安:
可以说说noob的故事吗?
陈淑芳:
看到封面就马上进来了
蔡蓝钦:
我们的开发团队也在扩增,会继续推出新的玩法,为大家的修仙之路提供乐趣的。
博比达林:
徐diwei : 醒来1300w太真实了
超级男孩:
酷毙了
陈晓欣:
意外地每个人物形象都很饱满!虽然广告有点多,但是能够代替氪金换得点券,已经很好了~
岸谷五朗:
别人捡了一两把信号枪。我捡了13把我说什么了吗?
曹格:
感觉也许会有一点点不尊重但是如果你们的英文够好可以去看看Game Theory频道的解析,里面的资料更齐全丰富.,Project Libitina的资料也有整合噢如果冒犯到的话我就删(*´・ω・)
艾莉西亚凯斯:
吃鸡非常的好玩,我玩了好几天但是团队竞技不要每天都换一个地图
安百慧:
居然来了
大门乐队:
Official修仙小道童 : 仙友的建议这里收到了,会进行反馈的~
陈友:
很恐怖
壁虎大乐队:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
程晨:
泽遇 : 正道的光