叫我发光者!:
请问,这样排法,那小鸟的吴柏毅算吗?
安若儿:
本来看大家评价还很怕的,玩的是真爽啊,30连双金,哈哈哈哈哈哈
安东尼奥卡洛斯裘宾:
BimoYGY-:好吗?
装纯给鬼看:
为什么我看起来感觉就是作者本身的经历
嗳の→淚花↘:
古宝相关的意见也收到了,会帮您反馈给策划大哥的~
陈浩民:
真挺好的。今天六点要上学一口气玩到两点四十五,革新派和皆大欢喜都打通了。挺上头的。
寵嬡﹃玍乄筷★勒~も:
真假是假的?……那我在clever bot 讲话的Ben究竟是?
陈昱熙:
三人小队,一直是我喜欢的战斗方式。有伙伴一起在的感觉真好。
怪性酷Girl:
科普:大番茄是蔬菜,小番茄是水果
ぼ旧梦凉人心:
小浚详 : ?
鲍正芳:
核心问题就是他们都不是真心想做游戏的,让不了解游戏的老闆领导,以为随便一些对话随便炒一下别的游戏机制然后加一堆收费项目就能有玩家买帐,有是的确会有,但最多收割几波就继续不下去了相反米哈游有完整的故事线,逻辑无瑕的世界观,主角和角色们合理的存在,除了原石换缘来抽卡外没有其他乱七八糟的收费项目,npc对话没拖拖拉拉的废话,世界元素够多让玩家有很多东西可以探索
班得瑞乐团:
晓之艺术家-迪达拉 : 还有新问题,截肢太快了会卡顿,按键反应不灵
安娜斯塔西亚:
Official小师姐 : 感谢仙友对游戏的支持和画风的认可(ノ´▽`)ノ♪
大泉逸郎:
最后大家都笑了,好快乐呀~☺️
超级男孩:
回合制RPG的战斗做太华丽反而很难说是优势,甚至会变负担原因是玩家玩到后面都想直接skip掉别说FGO如此,像机器人大战系列就是这样战斗画面做得再绚丽,玩家wow个几次以后都直接关战斗画面只看数字在那边跳但这个玩家最后都会关掉的东西却又是游戏灵魂之一,很难说钱有花在刀口上