陈瑞:
游戏仍然是原始的,但是当它走向全球时......
陈立靖:
中规中矩,鼓励一下
阿雅:
Official小师姐 : 多谢仙友的认可和支持( ̄▽ ̄)~*
我很怪i:
发现了个BUG。打竞技时把武器卖掉有机率卖出两次嗯→ij3xkk←
我疯我癫我骄傲:
请问2:10这边是不是应该是2012年,不是1992年?另外非常感谢大大用心的解说,让人容易理解很多~^^偏爱刺客教条、旷野之息和麦块
滨崎步:
回合制RPG的战斗做太华丽反而很难说是优势,甚至会变负担原因是玩家玩到后面都想直接skip掉别说FGO如此,像机器人大战系列就是这样战斗画面做得再绚丽,玩家wow个几次以后都直接关战斗画面只看数字在那边跳但这个玩家最后都会关掉的东西却又是游戏灵魂之一,很难说钱有花在刀口上
查理派克:
江海寄余生 : 最新接引令:F3HSVV7
闷骚°是种气质美:
yyds
峇奴:
不是和game theory说的一样吗 ???
陈辉权:
第一抽龙切,爱了爱了
陈志朋:
人生是快乐的
健忘旳回忆╮:
延大仁 : 抱抱
霸唱先生:
总体而言就几次测试进步都非常大,目前来说还是挺推荐的。
塵葑_/~↘:
淦,我已经起鸡皮疙瘩了
陈明韶:
总结:抠抠搜搜之深空帕弥什战斗画面犹如空匣,抽卡体验比肩原神