阿宝:
M C 66666666666666666
布仁巴雅尔:
手握日月摘星辰 : 你想找存在感那就在同类里找,去和那些钞能力比什么?
闷骚°是种气质美:
Vrising 最好玩是可以偷别人家
陈宇凡:
强O是哪边有提到吗
疯就要疯的够独特:
Official修仙小道童 : 仙友的想法能够理解,
阿朵:
优化有大问题,但游戏正常。
陈宥臻:
玩了大概一小时吧,游戏体验很好,爱了
你好,我叫很个性:
1天:完成2天:完成3天???独奏 2 días....
城南海:
在呢就 : fjb6ve
陈建年:
没有战双的命得了原神的病
爱回家:
支持手柄吗?
给不起的承诺:
😁😁
一身傲气王:
现在更能明白我喜爱莫妮卡的原因了
陈林:
这片头谁先出来的,,101分!
陈百强:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。