关信辉:
Official小师姐 : 接引令仙友也可以去论坛区试试哦~
满天星☆默默思恋℃:
User40057772 : 不是只有2个结局吗?一个新一个旧
艾米纳姆:
涟漪 : 垃圾三消
つ爱的透支︶:
我中了
陈洁丽:
你们的人机是叙利亚出来的吗,枪枪爆头?
藤野て﹡:
非常好玩,非常好玩,三年没玩到了。这次出了云玩儿,真好玩儿。都不用下载了,真的是。妙啊!
灵感女魂ザ:
既然这么良心能不能给我原神抽卡爆率改高点,我已经7命77了😂
达明一派:
Official小师姐 : 谢谢仙友的支持和陪伴(´▽`)ノ
八三夭乐团:
范爷天下无敌 : 诈尸?
陈盈洁:
这款游戏这么烧脑喔
酷的没边儿了的美尐女ゾ:
希望米哈游改善一下原神社交系统我现在真的越玩越无聊......
陈淑萍:
😆😀😅🤔🤨😨😰😣🤮🤮🤮😇 --->
草蜢:
我比较不理解的是,为什么大部分角色的时间点不一样,可是却能彼此相遇?是因为他们是原本就已经死了而会相遇是因为德全的穿梭时空的关係吗?
北原山猫:
让我回忆起以前电玩快打由小娴主持的感觉
陈姿:
RPG的自由度是上古卷轴跟GTA5最高,你完全可以扮演不同类型的人物。巫师3应该是剧情丰富,但角色扮演的部分还是跳脱不出白狼的架框。萨尔达传说我就不懂为什么总是会被排到GTA5跟上古前面,我特地花钱买了台SWITCH玩这款游戏,也玩了上百个小时,确实是玩起来挺舒适的好游戏,但萨尔达剧情跟自由度实在比不上上述游戏,不要说上百个神庙了,我大概玩个二十几个就发现那根本大同小异,其它就爬爬山看看风景自己找事做;自由度、不务正业应是建立在本身游戏性丰富的前提下,这点还是上古卷轴跟GTA5最强,我这还是没考虑MOD的前提。MC没玩过不予置评。