陈昱熙:
当初做原神一堆人说肯定公司要倒,开放世界做手游肯定要完,结果人家那个技术力根本跨次元其他人周年庆在折扣抽卡、储值礼包,原神这你爱过不过,生气了摔手把过两分钟发现其他游戏没一个看得上眼摸摸鼻子继续锄大地…
ご夕阳★鬼猎彡:
很有趣的游戏故事跟世界观叙事方式,很好奇续作会以什么游戏方式呈现
重新过活:
蔡一零零子 : 行吧直接打不开了,加载完场景下一个加载一直卡在0%,还有迷之杂音
陈晓东:
阿尔宙斯真的很好玩啊!!!
钣机:
大番茄是蔬菜小番茄是水果
艾利斯的锁链乐队:
功法的重置已经提上日程了,请您耐心等等。
蔡依林:
👍🏻
陈洁仪:
晴 : jo厨狂喜
蔡振南:
20:12的那一幕感觉可以解读成主角就算被关闭在没有光明的黑暗空间里也一直渴望着要让自己快乐,所以才画上笑脸(从拿到想要的玩具和吸毒,显现的出主角为了追求快乐不择手段,不管牺牲什么都没关係)但渴望快乐的背后,却是毒品带来的崩坏事物所以才闪过代表邪恶的黑色微笑黑色微笑就是毒品表面上带给你快乐但到后面却有超乎想像的副作用使内心崩坏
↘花开oоО:
谢谢解说 神作
陈世维:
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能吃是福!:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
去爱去疯去执着:
取成 : 错别字,“放”改“犯”
陈旭:
第一名 100分 小艾同学小爱同学:艾
办桌二人组:
我是在玩Undertale吗