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- 软件大小:462.28MB
- 最后更新:2024-06-26
- 最新版本:v发上指冠网
- 文件格式:apk
- 应用分类: 三亿体育游戏平台- 捷报比分
- 使用语言:中文
- 网络要求:需要联网,wifi,4G,5G
- 系统要求: 8.6以上
- 支持设备:PC,IOS,Android通用版
8月19日,游卡旗下国民级游戏IP《三国杀》在上海举办了15周年嘉年华。当日现场游卡也公布了《三国杀》的最新成绩:截止目前,《三国杀》累计注册用户数破4亿,其中18-30岁年轻用户占比超83%。
从一款单一桌游成长为多领域拓展的国民级IP,《三国杀》可以说是国内游戏行业的现象级产品。对玩家来说,《三国杀》陪伴很多人走过自己的青春岁月。对行业来说,《三国杀》见证着国产策略卡牌游戏的历史纵深,也是当之无愧的国产策略卡牌第一IP。
这样一棵同无数人一起成长起来的常青树,为什么15年之后、在游戏行业精品频出的今天,依然生命力强劲,并且越发年轻?对此,游卡副总裁杜彬表示,这是因为《三国杀》在发展过程中,始终坚持深耕传统文化,同时不断创新精品游戏内容,突破边界多元发展。
以文化为内核
作为一款以三国文化为主题的游戏IP,文化属性是《三国杀》最核心的标签。自诞生以来,《三国杀》一直非常注重对于传统文化的传承与传播,始终把传统文化视为产品的核心竞争力之一。无论游戏内的场景、角色、剧情、台词还是音乐,都多从传统文化中寻找灵感和汲取养分,希望帮助玩家从游戏中了解中国传统文化。
据悉,发展过程中《三国杀》IP曾多次与蜀派古琴、蜀绣、东阳木雕、龙泉宝剑等非遗传承人合作,与京剧、川剧等国粹联动,将三国历史文化与非遗、国粹等各类传统文化进行融合,这些举措在弘扬非遗经典作品、传播中国传统曲艺的同时,也给《三国杀》IP注入了更为深厚的文化内涵,并为游戏内容的创新提供了新的灵感。
另一方面,面对时代的变迁与焕新,和当下Z世代年轻用户的崛起,在依托传统文化的同时,《三国杀》也非常注重贴合年轻族群的需求,希望以年轻人喜欢的、潮流的方式演绎传统文化,以触达更多年轻用户。
以本次嘉年华现场《三国杀》所打造的国潮大秀为例,这一次它将三国传统文化元素融入潮流服饰,打造国潮大秀,就是在用一种新的时尚方式,向年轻Z世代传播三国传统文化。除此之外,此前《三国杀》IP还曾与人气国漫《魁拔》、《伍六七》、《镇魂》等进行联动,得到很多年轻玩家的好评。
通过与各种传统文化、潮流文化的融合与联动,《三国杀》得到越来越多人的关注和喜爱,这也是《三国杀》用户能够不断增长的重要原因之一。
线上线下,不断创新精品游戏
在深耕传统文化的基础上,《三国杀》也不断创新精品游戏内容,希望带给玩家更有趣和更具新意的线上线下游戏体验。
线下桌游方面,15年里《三国杀》不断推陈出新。玩法上,从主打的“身份局”模式,发展出国战、统帅三军、1V1、2V2、3V3、4V4、斗地主等玩法;内容上,除最初的25个武将,后续又推出了风、林、火、山、阴、雷以及神将和界限突破等多个扩展包;类型上,除卡牌形式,还推出了《三国杀·战棋》《三国杀骰子版》等产品。
本次三国杀15周年嘉年华也展示了部分《三国杀》桌游新品,包括游卡首席设计师黄恺为《三国杀》15岁生日专门推出的新桌游《三国杀·天地人》,以及15周年主题《三国杀》(标准版)桌游、珍藏纪念版卡牌《飞鸿印雪》、线下玩家专属扩展包《江山如故》等。
线上游戏方面,从2009年推出首款线上游戏《三国杀OL》,到2011年首款手游产品《三国杀移动版》,再到后来的《三国杀名将传》、《怒焰三国杀》、《欢乐三国杀》等衍生游戏,针对不同用户场景,《三国杀》推出了多款各具特色的不同线上产品。
除了拓展游戏的应用平台和场景,《三国杀》各线上游戏还坚持在内容和玩法上持续迭代,陆续开发出更重策略和竞技性的国战、PVE、斗地主等玩法,推出了众多新的武将。通过玩法创新、技术迭代,不断增加这些线上游戏的趣味性,让玩家可以收获更多乐趣。
15周年之际,《三国杀》也公布了多款线上产品接下来的新动作:《三国杀移动版》将推出满足玩家对于文化体验诉求的沉浸PVE玩法和满足玩家情感社交诉求的公会GVE玩法;《三国杀OL》将对牌局视觉进行技术革新,打造首款“3D三国杀”;基于全民共创理念,《三国杀十周年》将与玩家一起建设MOD生态发展……
多元化发展,从一棵树长成一片森林
如果说,深耕传统文化,是《三国杀》得以生长的地基;创新精品游戏内容,是推动它持续发展的发动机;那么,多元发展的路径,则为《三国杀》IP实现更多可能,插上了羽翼。
为了扩大IP影响力,不局限于游戏,《三国杀》还积极在更多内容上进行尝试和突破,大力构筑多元化的内容生态。一方面,积极打造贴合《三国杀》IP价值内涵的特色文创衍生品,目前已经开发出手办、盲盒等各类兼具实用性与艺术系的文创产品。另一方面,通过对IP内容的合理再创作,将《三国杀》IP延伸至影视、动漫、音乐、综艺等泛娱乐市场;除此之外,还与众多调性契合的品牌,展开形式多样的跨界合作,品类涵盖服饰、汽车、运动、快消等诸多领域。
以泛娱乐领域的发展为例,近两年《三国杀》先后推出了《傲视群雄》、《新定军山》、《计划重逢》、《明良阵》、《将战三国》等多首风格多样化的歌曲;还与腾讯视频联合打造《三国杀》官方动画《太平天书:将魂觉醒》,预计2024年将在腾讯视频播出。
秉持开放的心态,15年来《三国杀》坚持多元化的发展路径,不断突破IP边界,从桌面游戏逐渐向线上游戏、电竞赛事、文创衍生、音乐、动画等多个领域全面拓展,已经从一棵树长成了一片森林。这极大丰富了《三国杀》的IP内涵,拓展了《三国杀》的IP版图,也赋予《三国杀》IP更饱满的生命力。
中国游戏行业发展了几十年,昙花一现的游戏产品如过江之鲫,但超过10年以上的并不多见,能够像《三国杀》这样,运营15年依然拥有饱满生命力的更是凤毛麟角。面对日新月异的市场需求,《三国杀》IP最难能可贵的,恰恰是变化中的笃定坚守,以传统文化为精神内核,不断对内对外进行延伸。正是因为这样,才让《三国杀》IP不论如何发展,都不会变味。
客服热线:136-18726781
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1分钟前 [本人老鼠胆 所以没有玩过或看完全部的流程 这边脑补我的推论]首先 团队产生了两个VM这边就是所谓的两个世界我们这边先将心跳文学部叫做VM1 而人体实验叫做VM2在VM1和VM2里面 都有四名同样角色(也就是Monika, Sayori, Natsuki, Yuri, 但VM1的空间太小只能放这4个人)而团队为了让VM1可以快速学习 让Monika当上心跳文学部的组长(也就是有最高权限的人工智慧)但是 由于VM1的Monika快速学习的关係 外加上VM2与VM1是共同学习的关係Monika意识到VM2的朋友们有危险(这边有两个假设:1. VM2的Monika已经死了 2. VM2的Monika受到"精神"伤害 本人推向第二种 等等会说明)所以 VM1的Monika这边 我推论他把VM1与VM2之间关係(也就是连线)给断开来避免VM1受到牵连取而代之的是 Monika又建立了VM1一样的世界(这边用VM1+) 并且彼此之间独立运作(你可以想像为平行世界 只是VM1的Monika可以观察VM1+的世界)那么为何要建立VM1+的世界 这边我有以下原因:1. 为了向男主(也就是玩家或是Ive)请求援助2. 利用玩家的主机跳连到VM2观察或取得VM2的资料然而 不幸的是 VM1+跟VM2连线后 因为Monika本身就是人工智慧 会受到"环境"影响(或受到VM2的Monika的影响)导致VM1+的Monika也产生了"不良"的"学习"(也就是为什么我们玩的时候 Monika会杀自己的伙伴)而我们玩到后面会发现Monika留下来的讯息(也就是档案) 其实是来自于VM1的Monika的讯息 因为她知道直接连VM2的话会让自己变成VM1+的Monika但又需要让男主(也就是玩家或是Ive)知道目前的状况以及求救 所以VM1+里面的所有角色的档案裏面 有原始(也就是VM1)的Monika留下来的讯息 当VM1+的世界变成那样后 VM1的Monika已经知道(或者说分析)VM2的环境状况并开始前往VM2世界拯救她的朋友们 而后续怎么样就看之后的游戏了本人只是个小小工程师 有一点点的AI跟电脑相关的知识 如果推理有矛盾欢迎讨稐对了 忘记补充 支线故事可能是保存VM1里的资料 所以里面的4位角色和睦隆隆 Monika也看起来比较菜也比较正常(可能没有学习太多)123 -
8分钟前 耶,首发十连双S,其中一起戳我xp,完美开局😇†升天†123 -
2分钟前 我感觉玩这还可以,有的时候会有bug123