程骥驰:
我不知道。
自在仙:
垃圾游戏为胜利付费😡😡
四小名捕:
它叫做快乐游戏有可能是因为男孩吃了毒品所以快乐才叫做快乐游戏
陈辰:
以下脑洞大开的想法 鞭小力点1.因为VM2连结不稳定 把资料传给VM1 莫妮卡为了不要让原本的VM1崩溃 才複製一个VM12.不是以发行游戏来想 而是展示给官方人员(测试者)看本传 所以游戏最后只剩下莫妮卡的时候 她才会说那些话(证明自己的AI发展以及可能算突破第三只眼)
戴兵:
Official酷儿 : 好鸭!祝你生日快乐~
陈姿:
我操了illki的嘴
岸谷五朗:
游戏王:获得更好的设备
蔡琴:
离清歌 : 本来做好了BE的准备,结果尤金没有死,好难过。
蔡镇泽:
30天:以什么方式?游戏开发还是游戏内容?
酷到炸:
iiiiiiiii
仓木麻衣:
mc!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
陈洁仪:
期待度拉满 玩归玩闹归闹 首冲是我的底线祝明天一切顺利
一个人的安全感 ミ:
游戏本体还可以 但是能不能给个固定左摇杆和取消锁定呢 有点难受的锁定功能
阿木古愣:
开头有创意!!!
戴蕾:
RPG的自由度是上古卷轴跟GTA5最高,你完全可以扮演不同类型的人物。巫师3应该是剧情丰富,但角色扮演的部分还是跳脱不出白狼的架框。萨尔达传说我就不懂为什么总是会被排到GTA5跟上古前面,我特地花钱买了台SWITCH玩这款游戏,也玩了上百个小时,确实是玩起来挺舒适的好游戏,但萨尔达剧情跟自由度实在比不上上述游戏,不要说上百个神庙了,我大概玩个二十几个就发现那根本大同小异,其它就爬爬山看看风景自己找事做;自由度、不务正业应是建立在本身游戏性丰富的前提下,这点还是上古卷轴跟GTA5最强,我这还是没考虑MOD的前提。MC没玩过不予置评。