芭芭拉史翠姗:
豪子 : 我原本的账号删除后再用那个账号进去,为什么我的那个账号消失不?
美到没朋友:
君 : 还好吧。。。这游戏和需要攻略的。你看下攻略就知道了
逗二比:
第一抽龙切,爱了爱了
ぼ旧梦凉人心:
Official修仙小道童 : 谢谢仙友的评价,您的反馈和建议这里也会收集说说的
↘花开oоО:
Dreamsmp新的一集拜託快点来
疯到世界奔溃:
哟哦,想对标战双吗?但是这游戏的打击感和特效还是有点不成熟
艾伦帕森斯:
boik dok游戏nii😊
肯德基。:
香草泡芙 : 女鬼贴脸恐怖吗?有女鬼正脸嘛?我真的很害怕呜呜呜呜有点不敢玩了
变形金刚:
总之来说很好
丿Mu灬龙凤堂:
我的大脑不能一次搞定那么多资讯⋯
一个人的安全感 ミ:
——“医学之父”希波克拉底劝诫
蔡健雅:
这个我没玩完,撑不住w
艾成:
Ive Laster重组变成Evil Stare(邪恶凝视),刚好跟第三只眼有关
一半痴迷两分疯癫:
这拉稀的战斗
成振宇:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。