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KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。
2023年第三季度,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,营业利润为1,893亿韩元,净利润为2,116亿韩元。销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,较去年同比分别增长4%和31%。KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,第三季度累计营业利润为6,037亿韩元,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。在PC端和主机平台,PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,并发布了新武器-德拉贡诺夫,为用户提供了全新的游戏体验。自8月份以来,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,并积极收集游戏玩家的反馈意见,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。
关于移动端业务方面,在《PUBG MOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下,移动端业务销售额环比增长26%,同比增长9%,达到了3,091亿韩元的成绩。在印度,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,《PUBG MOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,随着新用户的不断涌入,《PUBG MOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位。
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下,KRAFTON不断地提升发行能力,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,致力于加强发行能力并拓展新的 IP。自上市后,KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家。
自2024年起,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。其中,由BLUEHOLE STUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。此外,公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利,其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算计划》,该游戏计划于 2024年下半年推出。
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司。”
▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位:亿韩元)。
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9分钟前 User351908856 : 最新接引码:2HNLQ3123 -
7分钟前 笑死这款游戏也太超值了吧懂破解的人跟一般玩家的体验根本是天与地123 -
8分钟前 不是吧,变成刀剑神域的Under world了吧,设定无敌像的啊123 -
7分钟前 发挥自己的极限,就能一次性淘汰所有极限不如自己的对手🤣123 -
3分钟前 传统回合制RPG将会改变成动画版的 这不是创新的先进吗 就是有人喜欢唱衰 认为只是跟机器人大战一样没进步 跟传统回合制RPG没进步 我看出这游戏出了 绝对会对回合制RPG游戏厂商造成极大压力 以后做游戏绝对会跟米哈游比技术的 这才是竞争力 才能造成先进的科技 看看现在手机已经多少年没进步呢 就是没有新厂商做出创新的手机 一直往旧时代迈进 还做出折叠手机 真笑死人呢123