今日刚刚登陆Steam的生存建造游戏《夜莺传说》,上来让不少跃跃欲试的生存大神们苦了一把。
由于夜莺的生存是“实实在在”的,从入手到熟练,需要通过一段时间的学习,才能适应游戏节奏。比如你最好优先学会做雨伞,才不会被冰雹打得满头包;你要搞清楚每一种怪物的行动规则,才不会追怪追到天涯海角。
这些有些硬核的生存设定自然是让一众生存新手们叫苦不迭,有的被怪“戏弄”的破防大骂,也有的砍树结果把房子压塌一度崩溃。
朋友,真实的世界里,你要和巨鹿硬刚百米赛跑嘛?
而随着不少UP、主播也纷纷加入“吃苦”大军,玩家们对于这款SOC的“抱怨”也越来越热,甚至一度将其“吵”到了小黑盒的热搜第一。
这款游戏真的如此不堪吗?
在众多游戏时常小于一小时的差评中间,有这样一条好评。这位游戏时长已达5.5小时的玩家评价游戏潜力十足,有自己的独特地方,比如恶劣天气的影响,吃食物的动作展示等等,该玩家还夸了虚幻5引擎加持下的画面,也对玩家们的大肆批评表示不解。
其实作为老SOC玩家,既能理解这位玩家的赞赏,也能理解其他玩家们的破防。
相较于年初推出的《幻兽帕鲁》和《雾锁王国》两款游戏,《夜莺传说》显然要“不友好”得多。游戏中玩家需要付出更多的精力和时间,去思考最优的资源采集路径、最有效的怪物战斗方式,以及应对不同天气、不同地形带来的负面buff影响。
在《夜莺传说》里,没有一堆“小帮手”为你撑腰,也没有能够上天入地的技能让你挥霍,必须从最底层开始积累,这就很容易让潇洒惯了的玩家们失去耐心。
可是,真正的生存,不就该是困难重重吗?
克服这些磨难所迎来的成就感,才是SOC的真正乐趣所在不是吗?
而且平心而论,当你度过前期的难熬时光后,随着游戏技术的上升和材料积累的增多,会发现《夜莺传说》的乐趣才刚刚开始。
乐趣之一来自变化。如同真实世界总是瞬息万变一般,奇幻的夜莺城的世界也保持着变化。这种变化势必将带来源源不断的新鲜感。它由不同的卡牌组合成不同的“界域”,直接影响着要传送过去的世界风貌、特定怪物和财宝。
当你完成一个又一个“界域”的探索后,会发现自己已经积累了大量的资源和战斗经验,生存也早已不再如开局般艰难。
此时的你也应该有了心情抬起头,好好看看这个世界的风景。在虚幻5引擎的加持下,一切如真似幻,油画般的风格融入维多利亚时代特色,把奇幻的“煤气灯朋克”味道散发得淋漓尽致,漫步在和煦阳光下的小镇里,一切疲劳都在此时烟消云散。
其实SOC游戏本就是“慢工出细活”的品类代表,一般来说数十个小时也不过入门而已,《夜莺传说》其实已经做了不少的降低门槛改动,需要的不过是一点点耐心。
至少官方现在也注意到了玩家们的意见,开辟了官方群搜集大家的反馈↓
目前,官方已公布了上线当晚7点紧急更新的消息。怎么说也是它认真在调整。夜莺的底子还不错,大家多给点时间,别太快下定论,让子弹再飞一会儿准没错。前期不看好而后期真香的例子,过往已经有太多太多。
毕竟,一切才刚刚开始,不是吗?
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网友评论更多
36 谢景怡
Official小师姐 : 感谢仙友对游戏的认可与肯定(<ゝω・)☆
2024-06-26 来自 推荐
7 周先玉
还不错吧,二十连直接拿下震离
2024-06-26 来自 推荐
8 游仕
Official酷儿 : 呜呜 谢谢陌沫的理解 ❤
2024-06-26 来自 推荐
37 魏忠全
好奇要是真的话,把这卡带送寄回任天堂,Ben不知道会不会被....
2024-06-26 来自 推荐
9 韩霜霜
我这里说一下我的推理,根据我所知道的,Doki Doki Literature Club应该是一个关于让AI产生自我意识?那么首先他们理解了关于产生自我意识最重要的是谎言,因此Monika需要谎言,那么他们需让剧情中Monika的AI产生谎言(我应该记得Monika有撒过谎)然后如果真的是从二维世界来的Yuri,Sayori,Natsuki都是没有自我意识的在进行着,目前可能这个开发团队试图打开第3之眼,因为只有AI能够打开这个第三只眼,那么VM1和VM2都是很重要的,两个平行宇宙重叠让她们纷纷自杀是因为信息太大所导致的,这里说一个例子:你失忆了,之后你才发现到自己只是个实验小白鼠,你肯定会去自杀的对吧?这个是自杀的原因,还有很多未解之谜,我这里不可以全部说出不然这个事情会没有趣。如果这里有问题可以问我。我的推理不一定100%正确,可是我能确定这个是一个很有趣的事情。
2024-06-26 来自 推荐