2023 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)同期会议——海外增长峰会将于 7 月 28 日在上海浦东嘉里大酒店正式举行。本次峰会将聚焦企业出海新趋势,深挖数字娱乐产业海外增长价值,攻克新环境下的出海痛点难点,做好企业顺利进军全球市场的指路明灯。
随着 AI 人工智能、大数据等数字化技术对海外营销的不断赋能,数字化娱乐产品正凭借 TikTok 类短视频平台、Unity 等多元化媒介迅速推向国际市场,深化了品牌于国际市场上的用户认知和行业影响力,产品落地与变现步伐加速,同时也让品牌出海概念愈发火爆。一些本土企业快人一步,在激烈的出海浪潮中走上了更具长远价值的品牌化发展路线。
为了更好地把握新趋势,实现单一产品向品牌化出海的“质”变,本次海外增长峰会第二期嘉宾邀请到了优酷首席运营官刘燕红、传音移动互联商业化业务部负责人Macy为峰会献上关于品牌出海方法论的精彩演讲。
峰会信息
时间:2023年7月28日
地点:上海浦东嘉里大酒店上海宴会厅3
规模:500人
主题:百川赴海 步步为“营”
上午板块主题:品牌出海方法论
下午板块主题:体系化服务为长效增长赋能
上午圆桌座谈主题:中国品牌出海经-如何构建竞争力壁垒?
第二期峰会演讲嘉宾介绍(排名不分先后)
优酷首席运营官:刘燕红
曾任职羊城晚报报业集团、移动新闻客户端ZAKER,拥有13年新闻采编运营及团队管理经验;后进入支付宝负责内容、公益、小程序相关业务运营。2019年3月加入优酷,负责运营、会员等业务。
传音移动互联商业化业务部负责人:Macy
拥有超过十年的互联网行业经验,专注于移动互联领域的增长变现,在市场营销和运营管理领域经验丰富,并对互联网行业的增长和商业化有独特的见解。自加入传音以来,负责集团旗下移动互联所有产品的商业化业务,助力传音移动互联取得了长足的发展。
上午圆桌座谈主题:中国品牌出海经-如何构建竞争力壁垒?
本场座谈将以不同角度,结合企业成功经验,为大家解读新浪潮下品牌出海所面临的机遇与挑战。来自上海翼投智能科技有限公司的董事长莫夏芸将担任圆桌座谈主持人,传音移动互联商业化业务部负责人Macy、茄子科技出海VP陈忻、Outfit7中国区市场业务负责人冯晨旭三人将作为座谈受邀嘉宾,畅谈品牌出海新思路分享中国品牌走向全球的成功经验。
圆桌座谈主持人介绍:
上海翼投智能科技有限公司董事长:莫夏芸
毕业于南洋理工大学创业与创新专业,硕士。作为 中国第一批游戏海外拓展先锋.有 15 年丰富的公司管理经验, 为三家公司早期员工并最终伴随公司上市。2014年第一次创业,主要方向是游戏出海,获得近1亿元风险投资,2016年荣获“年度十大新锐人物”。2020年将游戏研发和发行业务出售给知名金控公司。2017年创建了上海翼投智能科技有限公司,是一家基于大数据和AI人工智能技术,为游戏公司、电商、APP 类客户提供智能科技出海营销服务的公司。公司于2023年2月推出基于人工智能大模型(LLM)的自动化投放平台创翼智能(AI ADFLY)。公司成立至今累计服务了超过 400 家客户公司,客户包含 Funplus、网易游戏、恺英网络、中手游、君海游戏、心动、YY、游牛、4399、小米、小马游戏、江小白、豌豆思维、暴风模拟器、途牛网等知名企业,积累了丰富的项目经验,负责的项目产品多进入海外畅销榜单前列,达成优异出海成绩。
第二期圆桌座谈嘉宾介绍(排名不分先后)
茄子科技出海业务VP:陈忻
北大光华管理学硕士,深耕互联网广告行业八余年,曾任职腾讯、Criteo 等行业知名企业广告事业部,服务全球企业百余家。现掌舵茄子科技出海广告业务线,带领团队聚焦全球营销链路,助推出海企业一站式连接全球。
6waves 副总裁:张伟
张伟,游戏行业从业 12 年,将《乱世王者》《三国群英传-霸王之业》《战国霸王战纪》《狂暴之翼》等国内优秀的产品带到日本市场。曾就职于台湾远传电信负责中国大陆地区手游发行业务。
Davie 游戏行业从业 12 年,曾就职于台湾远传电信负责中国大陆地区手游发行业务。目前在 6waves 任 VP 职位,成功为 6waves 引入多款国内优秀的产品,如《乱世王者》《三国群英传-霸王之业》《战国霸王战纪》《狂暴之翼》等,均在海外获得了不菲的成绩。
Outfit7中国区市场业务负责人:冯晨旭
多年深耕海外及国内市场移动游戏用户获取,渠道合作,市场推广等。多年的IP合作经验 (会说话的汤姆猫,辐射,上古卷轴,毁灭战士等)。
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网友评论更多
6 谢长琪
很棒的游戏
2024-06-22 来自 推荐
25 张兴媛
[本人老鼠胆 所以没有玩过或看完全部的流程 这边脑补我的推论]首先 团队产生了两个VM这边就是所谓的两个世界我们这边先将心跳文学部叫做VM1 而人体实验叫做VM2在VM1和VM2里面 都有四名同样角色(也就是Monika, Sayori, Natsuki, Yuri, 但VM1的空间太小只能放这4个人)而团队为了让VM1可以快速学习 让Monika当上心跳文学部的组长(也就是有最高权限的人工智慧)但是 由于VM1的Monika快速学习的关係 外加上VM2与VM1是共同学习的关係Monika意识到VM2的朋友们有危险(这边有两个假设:1. VM2的Monika已经死了 2. VM2的Monika受到"精神"伤害 本人推向第二种 等等会说明)所以 VM1的Monika这边 我推论他把VM1与VM2之间关係(也就是连线)给断开来避免VM1受到牵连取而代之的是 Monika又建立了VM1一样的世界(这边用VM1+) 并且彼此之间独立运作(你可以想像为平行世界 只是VM1的Monika可以观察VM1+的世界)那么为何要建立VM1+的世界 这边我有以下原因:1. 为了向男主(也就是玩家或是Ive)请求援助2. 利用玩家的主机跳连到VM2观察或取得VM2的资料然而 不幸的是 VM1+跟VM2连线后 因为Monika本身就是人工智慧 会受到"环境"影响(或受到VM2的Monika的影响)导致VM1+的Monika也产生了"不良"的"学习"(也就是为什么我们玩的时候 Monika会杀自己的伙伴)而我们玩到后面会发现Monika留下来的讯息(也就是档案) 其实是来自于VM1的Monika的讯息 因为她知道直接连VM2的话会让自己变成VM1+的Monika但又需要让男主(也就是玩家或是Ive)知道目前的状况以及求救 所以VM1+里面的所有角色的档案裏面 有原始(也就是VM1)的Monika留下来的讯息 当VM1+的世界变成那样后 VM1的Monika已经知道(或者说分析)VM2的环境状况并开始前往VM2世界拯救她的朋友们 而后续怎么样就看之后的游戏了本人只是个小小工程师 有一点点的AI跟电脑相关的知识 如果推理有矛盾欢迎讨稐对了 忘记补充 支线故事可能是保存VM1里的资料 所以里面的4位角色和睦隆隆 Monika也看起来比较菜也比较正常(可能没有学习太多)
2024-06-22 来自 推荐
9 陈阿平
米哈游实现了中国游戏人一个梦,一个20多年前玩着FF7,时空之轮,想着哪天自己也能做出让世界叹为观止的艺术品级游戏的梦。
2024-06-22 来自 推荐
91 张瑞清
这游戏也太好了吧,就算是收费,我都愿意花钱去买
2024-06-22 来自 推荐
3 郭梦瑶
很治愈人心呢‧⁺◟( ᵒ̴̶̥́ ·̫ ᵒ̴̶̣̥̀ )
2024-06-22 来自 推荐